Rockstar公开《GTA6》主机版以30fps为目标后,玩家社区围绕这一限制出现分歧。部分玩家和博主为这一选择辩护,也有人质疑不同游戏所受评价标准不一,并担心复杂场景下帧率无法稳定在30fps。
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包括社区账号GameRoll在内的部分作者认为,以《GTA6》的项目规模要求60fps并不现实。按照他们的判断,当前一代主机难以用双倍帧率处理其开放世界,CPU提升有限的PS5 Pro也可能面临相同问题。若强行追求60fps,开发团队或许需要削减物理效果、场景对象密度、人群行为和复杂的环境模拟系统。
支持者还以《荒野大镖客:救赎2》为例,指出该作首发时同样以30fps运行,但动画、响应表现和整体画面仍让体验处于可接受范围。不过,这些性能取舍均为玩家和博主提出的技术判断,并非Rockstar公布的官方说明。
反对者则提到,《星空》发售时曾因类似的帧率限制遭到严厉批评,因此认为不同作品面对了双重标准。另一些玩家担心,“以30fps为目标”并不等于全程稳定在30fps,繁忙场景仍可能出现进一步下跌。更高帧率或许要等到PC版,但该版本的推出时间目前仍不清楚。
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