House House确认,《大步同行》在开发末期曾少量借助大语言模型研究技术问题和程序错误,相关代码远低于游戏代码总量的0.1%。随着独立游戏节奖项提交结束,生成式AI的使用已成为评审讨论焦点,部分评委及陪审员决定不为任何在开发过程中使用过生成式AI的作品投票。

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House House随后更新了《大步同行》官网问答。团队表示,部分模型生成的代码片段仅被用作解决问题的起点,之后又由开发人员大幅修改,其他开发环节没有使用生成式AI。

团队以Unity通用渲染管线的阴影渲染问题为例:该问题会让游戏在日出和日落期间约20秒内慢50%。团队自行研究并咨询Unity工程师后仍未找到方案,聊天机器人后来提供了一种思路,经大量修改后才得以生效,最终修复涉及管线内约10行代码。

House House称,这项披露最初依照独立游戏节的投稿建议撰写,公开相关情况并不代表为AI工具背书。工作室同时承认,开发期间没有制定内部AI使用政策是一次失误,并表示今后将建立更全面的政策。目前争议的焦点在于,严格的评审标准是否会影响《大步同行》的奖项资格。