这几年,短剧火得很快,AI漫剧又几乎把这种快推到了近乎泛滥。

但个人觉得这并不是一个值得推广的东西,更确切的或许应该是说,目前算法下的多数流量短剧漫剧,存在很大问题,大多都是靠着强情绪吸引浏览者的注意力,却忽视、甚至违反现实和逻辑常识,存在许多反智化侧向。

而且,全平台几乎就那么几个模型,有些甚至全剧就一张脸,那是审美的灾难,看着都反胃。

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沉迷这样的内容的话,不说会不会变蠢,但专注力下降应该是很明显的体会。

多少人越来越没耐心看一些比较长,或需要静下心来阅读的东西;长此以往,更可能影响到个人认知。

乐在其中的人最常见的辩解应该是说只是“放松”,但真的是放松吗?

个人好几次刷太长时间之后,却感觉脑子相当累,或者说是变得疲惫麻痹,这不应该是“放松”的结果,不知你有没相同的经历。

这或许和短视频大多是强情绪刺激本身就有关。

它虽然也是影视,但和传统影视有着本质区别的。

传统影视的逻辑中,至少讲一个完整的故事,经典的更是哲学,人生,人性,社会等的探索思考(当然,也有错误误导的,这里说的是叙事逻辑);但目前的大多短剧,除了让你“爽”、消耗时间,几乎一无是处。

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它看上去像休息,实际上却在悄悄改变一个人使用注意力、理解现实、承受复杂性的方式。

这种内容之所以如此泛滥,或许是因为当今社会,很多人通勤路上,排队,午休前,下班后瘫在沙发上,能自主的时间许多都变成了“零散缝隙”,而短剧精准适配了人们已经被切碎的生活。

问题是,当娱乐越来越适应碎片化生活时,它也在反过来强化这种节奏。

于是,许多人慢慢不再习惯需要长时间专注、没有即时反馈的体验;现在多少人得在前几秒有高刺激,有勾子才愿意停留;只要节奏一慢,手就想去划走。

它改变的是人的注意力结构,这比“浪费时间”更严重;更关键的,是平台的算法也在奖励这种规则。于是越来越多作品都围绕这“逻辑”设计。

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人物不是慢慢塑造出来,而是用标签直接钉住:霸总、狠妻、赘婿、恶婆婆、心机闺蜜;冲突不是自然产生,而是为了反转预备,不讲逻辑,也无视常识。

观众好像看了很多故事,其实反复消费的都是“受辱、逆袭、翻盘、惩罚、认亲、打脸”同一套情绪模板。

当AI介入之后,这类“标准化爽点生产”更是被推到极致。只要一套情绪公式有效,它就能被迅速拆解、重组、变体、批量生成。昨天是总裁认错妻,今天是千金回豪门,明天是外卖员逆袭,皮不同,骨架相似。

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这时候,所谓内容,不过最短时间内可复制爽感单元的工业生产;它让“标准化刺激”变得更便宜、密集、无孔不入。

如果一种娱乐工业专门瞄准人的疲惫、焦虑、孤独和时间碎片时,问题就不再只是个人意志力;因为个人意志力,很难抵抗资本请一大帮专家针对人心理与行为研究出来的算法。

所以,短剧的问题,主要并不是“内容低俗”或“浪费时间”,而是它正在塑造一种新的注意力结构、休息方式和现实理解方式。

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长期沉浸在短剧式叙事中,一个人最容易被改变的,不是价值观口号,而对世界复杂度的耐受力。

现实生活并不会像短剧那样,在三分钟内完成“打脸”。

多数问题没有明确反派,关系不是非黑即白,人的命运也没有那么多戏剧化反转。

真正重要的改变,往往缓慢、琐碎、枯燥,甚至很长一段时间看不到结果。

学习、工作、亲密关系、自我成长大多这样。

可如果一个人越来越习惯“立刻见效”的叙事,感知阈值被抬高;就可能容易在现实里失去耐心,在屏幕里寻求补偿。

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这或许是短剧真正消耗人的,不是直接让你失去智力,而是让你越来越难处理那些真正需要心智的东西。

需要声明的是,“短”本身并不是问题,关键看的是吸引你的逻辑,内容是否只剩情绪刺激。

我们不可能要求每个人下班后都去看有深度的东西。

娱乐不能道德化,消遣更不是原罪,但个人或许应该努力重新夺回一点点对自己时间和注意力的主动权。

搞明白停不下来的,究竟是真的自己喜欢,还是算法将你圈养投喂。