Rockstar官方此前宣布,《GTA 6》在PS5、Xbox Series X上的目标帧率是30帧,性能更强的PS5 Pro同样如此,但PS5 Pro在该作上拥有光线追踪阴影这一独占特性。
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海外媒体GamesRadars对此撰稿:他更在意流畅度,而不是画面细节。自己宁愿接受较低的图形保真度来换取60帧,如果这意味着更好的性能表现,他也乐意等到PC版再玩这款游戏。
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GamesRadars也承认,把这种规模的游戏做到30帧并不容易。《GTA 6》要处理密集的NPC人群、庞大的城市、无缝角色切换,以及支撑这些体验的诸多系统,这些都会给帧率带来负担。作者表示理解并尊重开发团队的选择,只是自己偏好更偏向帧率。
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在作者看来,本世代主机的代际提升有限,真正有感知的变化主要是M2固态硬盘带来的加载速度改善,以及性能模式的普及。他提到,自己每次都会优先选择性能模式,并认为驾驶和射击元素让《GTA6》更偏向对帧率敏感的一类游戏。
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