大家好,我是梧桉,这是更新的第421篇文章!

点击名片,一起拆爆款、建认知、破焦虑

写在开头

做AI视频时,好不容易挑出一张满意的分镜图,只想把杯子换个颜色,改完一看,人物的脸也动了。接着补一个近景,衣服还在,手里的东西又变了。一个镜头还没开始生成,先在图片上来回折腾。

所以,Seedream 5.5更新以后,我最想试的就是:已经满意的图,能不能接着改、接着用?

官方这次提到的多轮编辑、原生RGBA透明素材、分层、小字排版,以及逆光和特效融合,都能对应到视频制作里的具体任务。围绕这些能力,我在豆包跑了10组测试任务,整理成12条提示词。

为了让这些测试有个共同的用途,设定了一部虚构短片《最后一班渡船》:渡口快下班了,一位女值班员收到一封没有寄件人的信,信封上写着“林舟”。

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围绕这场戏,要解决三件事:首帧有地方不满意,怎么改;一张图讲不完故事,怎么补镜头;画面里的道具和环境,怎么拆出来继续做。

先说我的判断:这批结果里,局部改图和透明素材最值得先试。补镜头、拆图层也有用,但拿到图片以后,还要检查它们能不能接得上。

PART 01

首帧连改12轮,人物还在,信封却没封好

先看上边这张底图。人物站在柜台后,桌上有手电筒、信封和搪瓷杯。之所以放这些小物件,就是方便观察:只改其中一样的时候,其余地方会不会跟着跑。

底图使用的完整提示词:

PROMPT 01 · 首帧底图

横向16:9,写实电影中景。一位三十岁左右的短发女性渡口值班员站在旧木柜台后,穿深蓝色工作外套,左胸有圆形铜徽章,双手自然放在柜台上。柜台从左到右放着黑色手电筒、写有“林舟”的封口牛皮纸信封、白色搪瓷杯。后墙挂着一角翘起的旧航线图,右侧窗框有白色掉漆。冷色傍晚天光与室内微弱暖光混合,保留自然肤质、衣料纹理、木纹和物件磨损。人物、手部与三个道具清楚可见。

接着以上一轮结果为输入,每次只改一件事。换姓名、改杯子颜色、增加钥匙,再让手指碰信封。后面又把钥匙拿掉,手放回去,杯子和姓名也恢复,最后加上一枚红色封蜡。把其中修改的几轮合成了GIF动图可以看到细节变化,但人物一致性保持的很好。

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原图与12轮结果制作的回放动图,细节以静态图为准。

PROMPT 02 · 12轮逐轮编辑

每次以上一轮输出为输入,以下任务逐轮发送,每轮仅执行一项:

01 信封姓名改为“陈屿”。

02 白色搪瓷杯改为墨绿色。

03 信封右侧增加一把小铜钥匙。

04 人物右手食指轻触信封。

05 信封改成拆开状态。

06 一角白色信纸从信封中露出。

07 移除铜钥匙。

08 右手恢复平放柜台。

09 信纸收回,信封恢复封口。

10 杯子恢复白色。

11 姓名恢复为“林舟”。

12 信封封口中央增加圆形红色封蜡。

每一轮都附上:仅完成本轮指定修改,保持人物身份、机位、构图、原有照明及其余区域不变。

从这组结果看,人物的脸、工作服、柜台和窗框大体延续下来了。杯子换色、钥匙增减、信纸露出,也能找到相应变化。已经选好的首帧有这种修改余地,对做视频确实有用。

不过,把最后的信封放大,会看到一个问题:封蜡有了,信封口却还张着。前面要求的“恢复封口”,没有完全做到。底图也漏掉了提示词里的旧航线图,这一项要一起记下来。

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人物没变,与修改完成,是两项检查。只顾着看脸,很容易把手边的小错误放过去。等下一镜要拍“拆开一封密封的信”,这个没封好的信封就会影响动作衔接。

大家可以借用这套测试方法:拿自己的首帧,改一个道具颜色、增加一个物件,再把它移除。看修改有没有落实,也看原来满意的部分有没有被带动。比单独生成几张漂亮图,更容易判断它适不适合自己的任务。

PART 02

补三个镜头:脸像还不够,动作也得接得上

有了首帧,接下来要讲故事。值班员看见信封,我们通常会补一个手部特写,一个人物反应,再来一个交代环境的全景。我让这三个镜头分别参考最初的底图生成。

PROMPT 03 · 手部插入镜头

根据参考图生成同一场戏的手部插入镜头,横向16:9。相机在柜台前方近距离拍摄人物右手与写有“林舟”的封口信封,手指停在信封旁。保留同一袖口、信封形状和字迹、柜台木纹方向;画面边缘能辨认左侧手电筒和右侧搪瓷杯。延续原有照明。

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PROMPT 04 · 环境全景

根据参考图生成更宽的环境全景,横向16:9,相机沿原方向后退,展示人物、柜台与右侧窗外渡口。原有道具顺序保持一致,合理补全画外空间,保留建筑材质、窗户位置和照明方向。

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放在一起看,三个镜头的画面气质比较接近,人物和衣服也能认出来。用于整理分镜、看整场戏的感觉,这些图有参考价值。问题出在近景:人物低头的同时,还拿起了信封。

原本只是想拍她看信的反应,模型顺手补了一个动作。单看这一张挺自然,接回前后的镜头就要留意:信封上一镜还在桌上,这一镜已经拿起来了,中间有没有交代?

这条近景使用的是:

PROMPT 05 · 人物反应近景

根据参考图生成同一场戏的人物近景,横向16:9,相机仍在柜台前方。人物低头看向信封,表情克制。保留同一五官、发型、深蓝外套与铜徽章,航线图和窗户的方向与参考图一致,延续同一时刻的光线。

回头看这段提示词,人物长相、衣服、光线都有要求,却没有限定信封仍在桌上。补分镜时,动作停在哪一步,也值得单独写清楚。比如手尚未碰到信封,还是已经捏住信封边缘,这些状态会影响后面的镜头。

拿到几张图以后,可以按顺序摆出来,专门检查手的位置、道具状态、人物朝向。先把这些接点理顺,再挑哪些图去生成视频,比较容易发现需要返工的地方。

这组还做了一张场景净底:把值班员移走,保留柜台、窗框和主要道具。人物移除后,没有明显残手,被遮住的室内区域也补了出来。

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PROMPT 06 · 场景净底

以参考图为底图,仅移除柜台后的值班员,保留柜台上的手电筒、信封和搪瓷杯。合理补全人物挡住的墙面与航线图,延续可见纹理、图纸线条和明暗关系。清除仅由人物造成的遮挡与投影,保持机位、画幅、柜台轮廓、窗框和道具位置不变,输出同尺寸场景净底。

同一个房间,有人物版,也有空场景版,后面安排空镜或合成就多了一份底板。不过,人物背后的结构是模型补出来的,门窗、墙面这些长期要复用的地方,还是要对照原图检查。

PART 03

透明素材,能不能真的放进后期?

这次推荐大家自己试的,是透明素材。做视频常会遇到这种需求:一把钥匙要单独移动,一层雾要慢慢飘进来,片头的芦苇和远山要错开一点运动。

先试一把独立铜钥匙,特意让它带镂空钥匙环和散开的棉线。这样能检查内部空隙和细边缘,看看拿到的究竟是不是能透底的文件。

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同一份PNG后期叠在三种底色上,用来观察透明边缘。

PROMPT 07 · 透明铜钥匙

生成一把独立旧铜钥匙素材,横向4:3。长柄结构,顶部为完整镂空的椭圆钥匙环,下方有两处不对称齿口,柄部缠着褪色红棉线,线尾自然散开。保留铜绿、磨损和细划痕,柔和中性产品照明。输出带真实Alpha通道的RGBA PNG,钥匙外部、钥匙环内部和棉线之间的空隙完全透明,不设置地面与投影,完整展示轮廓。

检查原文件,这把钥匙确实带Alpha通道,钥匙环内部也能透出底色。它可以作为独立道具继续处理。不过,想把它剪回前面的柜台镜头,还得核对造型,独立生成的钥匙未必与场景里那把完全相同。

接着是一层薄雾。硬边道具能透底还不够,雾气要有浓淡过渡,边缘也不能留下一个灰色方框。这次文件里有连续变化的半透明值,具备叠加使用的基础。

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PROMPT 08 · 半透明薄雾

生成影视合成用独立薄雾素材,横向16:9。雾气沿底部从左向右延伸,左侧较浓,中部变薄,右侧自然消散,形态低矮松散,有不同浓度的柔软涡流,上方保留大面积空白。中性浅灰,照明均匀,无明显自发光。输出真实RGBA PNG,空白区域完全透明,雾气通过连续变化的Alpha表现浓淡,不附带黑底、白底、地面或其他物体。

如果你做古风、悬疑或者山水类视频,这种素材值得留意。静态雾图可以继续做位移、缩放和透明度变化;想要雾本身翻卷流动,就需要再做动态处理。

有个检查办法很简单:把透明素材分别放到浅底和深底上。深底便于看雾的形状,浅底便于发现边缘;钥匙这类道具,还要看镂空处和细线之间有没有残底。

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PROMPT 09 · 手绘渡口

横向16:9,原创悬疑短片片头背景,细腻手绘动画美术风格。雨后山间渡口,前景左侧是湿芦苇,右侧是挂着旧绳索的木桩;中景是停靠的小渡船与木栈桥;远景为湖面、层叠山影和一点微亮灯塔。蓝灰、墨绿与少量暖黄,前中后景边界明确,适合横向视差运动,无文字、无人物。

还可以把手绘渡口拆成了四层:左侧芦苇、右侧木桩与绳索、渡船与栈桥,以及完整的湖面远山背景。设想是让近处移动快一点,远处慢一点,做出片头视差。

拿到的是四个同尺寸文件,三个前景层带透明通道。到这里看着挺顺,但把它们按原坐标重新叠回去,木桩下缘像悬着,船体与水面的接触也需要处理。

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PROMPT 10 · 四层场景拆分

将参考图拆为四张独立图片,保持原尺寸和元素坐标:第一张只保留左侧芦苇;第二张只保留右侧木桩与绳索;第三张保留渡船与栈桥;第四张为完整湖面、山影及灯塔背景。前三张其他区域透明,使用真实RGBA PNG。合理补全遮挡部分,保持原画风、颜色与物体比例,分别输出文件。

拆完图层,先原位叠回去看一遍。静止时就悬空的地方,运动以后也不会自己贴好。想拿去做视差,要先补接触、遮挡和必要的背景,再考虑运动幅度。

这也是这组测试对我最有用的提醒:收到几张透明PNG,只完成了素材准备中的一部分。能不能继续用,回叠一下就能发现不少问题。

PART 04

画面好看以后,再看光有没有落对地方

除了前面这些制作任务,我也试了官方提到的逆光与特效融合。给值班员换到灯塔门口,太阳在人物右后方,要求正脸保持较暗,只接受微弱的环境补光。

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PROMPT 11 · 逆光人物

横向16:9写实电影近景。以参考图锁定同一位短发女性值班员和深蓝工作外套,她站在旧灯塔门口,身体朝外,头轻微转向镜头。低角度落日位于人物右后方,照亮右侧发梢、耳缘和肩线;正脸主要处于阴影,由门外天空微弱补光,眼睛与表情仍可辨认。保留毛孔、细纹和疲态,避免来源不明的正面强光。背景海面明亮但有层次,门内较暗,发丝与衣料自然,真实电影拍摄质感。

这张保留了亮背景、暗正脸的关系,发梢有受光边缘,表情也能辨认。做情绪近景时,这样的明暗关系有参考价值。挑图时可以留意:太阳在身后,脸上那一大片亮光有没有来源?

飞蛾这一题,我让三只淡金色发光飞蛾从信封上方出现,重点放在信封口、桌面和指尖附近。结果里,这些位置都有暖光变化,新增元素与周围环境产生了联系。

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PROMPT 12 · 飞蛾特效融合

在参考图打开的信封上方增加三只微小淡金色发光飞蛾,处于不同高度和距离。最近一只位于信封口上方约十厘米处,第二只略偏后,第三只更高、更小。翅形清晰,局部柔和辉光。微弱金光照亮信封内缘、邻近桌面和人物靠近信封的指尖,随距离衰减,其余空间延续原有照明。最近飞蛾与信封口形成合理遮挡。保留人物身份、机位、道具及场景结构,避免满屏粒子和大范围光雾。

这个例子和前面的局部编辑,检查方式又有点不同。增加发光物体以后,附近的桌面和手部本来就该受光。此时要看变化是否合理,不能一见周围变亮就算“改坏了”。

做奇幻场景的朋友可以记住这一点:除了看特效本身,顺着它的光,检查附近的人物、物体有没有响应。

PART 05

留一张清单,下次生成视频前用

这个首帧检查表的小字渲染比较稳,六项检查也组织得清楚,大家可以点开原图看

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PROMPT 13 · 首帧检查表

设计竖向2:3中文知识海报,标题“首帧先检查,再点生成”。深炭灰底、暖白正文、青绿色重点,六个编号区块,各配简单对应插画。逐字呈现:

01 主体能认清:脸部、服装和关键道具清楚,便于核对一致性。

02 动作有起点:先交代当前姿势,再描述接下来的动作。

03 运动有空间:按计划动作留出余量,留意手脚和道具裁切。

04 遮挡说得通:检查手与物体、身体与家具的接触关系。

05 光线有依据:观察主要光源、投影方向和反射是否协调。

06 文字有安排:需要准确稳定的字幕与标识,可在后期单独制作。

底部:“清晰首帧有助于检查输入,视频结果仍取决于模型、动作和生成设置。”

标题、正文和插画对应清楚,文字完整,手机阅读尺寸下易读。

下次准备生成视频,可以先对着自己的图问六个问题:主体和道具清楚吗?动作从哪个姿势开始?运动有没有余量?手与物体的接触对吗?光源和投影能对应吗?需要准确的文字,准备在哪一步处理?

这张表可以直接存下来用。但也提醒一句:以后让AI生成知识图,文字、知识、图示要分开检查,排得整齐不代表画得对。

如果手头已经有一张比较满意的首帧,我会先试局部返工;需要独立道具、雾气或者片头素材,再试透明输出。这几类任务比较具体,拿到结果以后,也容易判断哪些地方可以留下。

补镜头和拆图层同样值得试,只是多留一道检查:镜头按顺序摆出来,看看动作接不接得上;图层按原位叠回去,看看有没有悬空、漏底和遮挡错误。

这批结果里,最愿意留下的是那张没完全封好的信封。人物和房间延续得不错,已经让人想往下做了;偏偏这个小道具提醒我,生成完成以后,还是得把自己的要求一项项对回去。

大家不用一上来就跑完这10组。拿自己正在做的首帧,挑一个最想改、又最怕牵动别处的地方,试一次局部修改,再放大检查。能不能接着做自己的镜头,这次更新对你有没有用,会更容易看出来。

完整测试提示词单独整理在配套文件里,可以换成自己的角色和场景使用。你做视频时最容易卡在哪一步?也可以留言,我们拿具体问题继续测。

人生路道阻且长,行则必达。大家制作过程中有问题可以在练习群@我一起交流,祝大家流量大爆。如果遇到自己想学的AI视频赛道,也欢迎大家踊跃投稿!!

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