最近带着团队完成了vision PRO 、PICO OS6、以及AndroidXR的产品,可以这么说,我们团队应该不仅是全中国,还是全球最精通空间计算研发、交互设计、产品设计规范的团队了。

在开发了这么十几款APP之后,我带着团队分享几个我们的技能点,帮助开发出一款好的空间计算App。

1.专注窗口数量与布局位置

在空间里面,窗口不仅要展示,还要考虑到和人类的面对位置,是正对面还是斜地面还是侧面甚至是你在地上或在天上,因为如果在地上那么用户就找不到弹窗,从而找不到位置。

布局位置可以说是空间计算里面非常基础的一个产品技能,如果布局搞对了,那么产品也不会难用,反而一个错误的布局,那么反而会让产品就变得无法使用了。

窗口数量也是一样的道理,因为在空间里面不想鼠标和键盘,用户下拉拖拽都是一个很费时间的事情,产品经理要给用户尽可能不要翻页、就在同一个页面,就是最好的,这种操作。

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如下是空间窗口就是不要让其过于多了,反而用户会不喜欢,就像你办公,很多人觉得一个显示屏就够了,你给用户几个显示屏反而别人觉得麻烦。

2.空间计算的3D素材,让AI用blender制造或修改,unity做动效

空间计算的APP一定是离不开3D素材资产了,但是我发现还是有很多团队可能还会聘请什么unity工程师来做动效,再用建模师来完成建模,这就像软件开发里面的做UI设计以及前端设计的2个不同工作。

而现在在AI时代,现在CHATGPT6.2的Astra不仅可以修改模型,同时还能够MCP制作动效。比如unity就可以完成了,所以就不需要再手动完成这些工作了。

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可是unity、blender要知道这对于产品经理就是完全一道鸿沟,因为产品经理就不会做什么3D的事情,甚至是和unity就更远了,因为对于他们来说这个是游戏,在互联网行业里。

可是空间计算里面,可以说产品经理和游戏策划的团队可以融为一起,不能做游戏,但是又必须要在应用中有这样的素材与3D资产能力,再加上现在的3DGS、全景照片等,这些都不是屏幕的,所以产品经理要掌握基本的unity、blender,而这些不需要自己亲子会,而是要知道这些工具可以用来干嘛。

如果没有3D资产,那么你的空间应用就注定是平面的,因为空间计算的操作系统不能够帮你完成空间的3D资产撰写,你需要通过将其绑定骨骼、以及建模、动画动作调整,才能够最终完成一个好的动效。

3.调整3D素材与空间弹窗的位置

这一点是尤为重要的,因为3D素材资产会穿模,所以如何让3D资产有一个比较好的位置,同时弹窗也可以有比较好的扩展区域,这就是很重要的。

这一点需要空间计算的产品经理用真机反复测试,所以真机真的很重要!这个AI并不知道,因为这个是空间相对位置,AI需要来控制这个不同的空间距离,所以就会导致很多人在实际模拟器和真机是两码事。

比如我们做的一些空间游戏,就容易导致3D素材的模型和平面地面没有结合在一起,最后导致用户体验很差。

所以这些是空间布局。

4.手势追踪、眼球追踪、摄像头只能真机

如果你应用没有手势追踪,那么就是不合格的空间应用,而现在可以看到手势追踪这些相关的空间追踪接口能力,还是要真机。没有真机是没有办法去搞定手势追踪、眼球追踪能力,所以我看到很多产品经理如果连一个真机都没有,那么就几乎不能做到一个合格的空间应用了。

至少还是要手势追踪,虽然眼球追踪在今年的MR机器上还没有,但是可以遇见的是在眼球追踪会在明年的设备成为标配。

所以接下来未来这些真机才会让产品经理打造成功的空间应用,而不是模拟器。

今天的分享就到这里。

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