《铁拳》系列制作人原田胜弘(Katsuhiro Harada)在韩国举行的一场主机游戏开发者圆桌讨论上,把矛头对准了微软的低配主机 Xbox Series S。他当着一位 Xbox 高层在场的情况下说:“我真希望像 Xbox Series S 这样的硬件不要发售(笑)。”
这番话被 Inven Global 记录并报道。原田胜弘多年来负责《铁拳》系列,一向以敢说著称,这次他自己也承认说得有点“欠”。但他随后把理由讲得很具体。
他先点名《赛博朋克2077》副游戏总监帕维乌·萨斯科(Paweł Sasko),问对方:“老实说,你心里是不是因为 Series S 很不爽?”萨斯科的回答比较绕:“它不断给我们出难题,逼着我们把代码优化得非常干净。”原田胜弘当场接话:“你只是用非常礼貌优雅的方式说了‘Xbox Series S 很烂’,对吧?”
原田胜弘的核心不满在于定位。他说,低内存是个问题,但最难的是 Series S 和 Series X 太像,性能却尴尬地更低。他打了个比方:移植到 Switch 2 时,开发者可以把心态切换成“Switch 2 是任天堂粉丝的独立设备”;但在 Xbox 这边,交出最好的成果之后,还得为一个“稍微弱一点的孩子”额外干活。
他还提到一个现实问题:在美国等市场,Series S 的用户比 Series X 更多,所以开发者不能偷工减料。可游戏发售后,Series S 用户抱怨的对象是开发者,而不是微软——“为什么只有 Series S 的贴图分辨率更低?”
萨斯科的回应则更平衡。他承认 Series S 的这些短板确实存在,但这台主机也有不少正面价值:更便宜的价格让开发者的游戏能被更广泛的玩家玩到;而且最初为 Series S 做的优化突破,后来也让《赛博朋克2077》在所有平台上受益。
原田胜弘认可了萨斯科的说法,最后半开玩笑地表示,他现在担心微软会“感到安心,然后在下一代 Xbox 上也推出一个类似‘Helix S’的后续机型(笑)”。
Xbox Series S 自 2020 年发售以来,一直伴随着一个老问题:微软是否愿意允许开发者和发行商只出 Xbox Series X 版本、把 Series S 抛下。目前 Xbox 的规定是两款主机要么都上、要么都不上,且各版本之间要保持主要功能一致。此前《博德之门3》就因此晚几个月才登陆 Xbox,还需要微软工程师帮忙才让分屏合作模式在 Series S 上跑起来;近期突围射击游戏《Wardogs》的开发者也承认,Series S 的限制让他们没法给游戏加某些东西。
至于下一代 Xbox 会不会真有一台低配版“Helix S”,目前并不清楚。此前有报道称新主机目标是在 2027 年假日档发售,更近期的估算则指向 2028 年,价格区间在 1200 至 1800 美元。这个价位,原田胜弘大概得重新想想了。
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