独立游戏圈这周炸了锅。合作解谜探索游戏《Big Walk》的开发商 House House 公开承认,在游戏里用了少量 AI 工具,而且披露得相当晚。这件事在幕后已经酝酿了几个月,独立游戏节大奖(IGF)的评委和评审团成员一直在私下讨论群里争论。

周一,争论摆到了台面上。50多名评委中有19人发布联名声明,明确表态"拒绝为任何以任何形式使用生成式 AI 的游戏投票"。

这群评委在声明里提到,提交作品中"使用生成式 AI 工具开发的游戏数量显著增加"。他们从生态、经济、心理和劳工四个层面指出 AI 的危害,并强调拒绝这类工具的理由在于,其使用"在我们行业里仍不是板上钉钉的事"。

对一款已经拿到口碑的独立游戏来说,迟到的披露比使用本身更扎眼。评委们的联名信没有点名具体作品,但态度已经摆明:投票权在手,用不用 AI 成了分水岭。

这场争议的核心不在技术,在披露时机和行业共识。19 票的联名,是独立游戏圈第一次把"AI 使用"从私下讨论变成公开的投票立场。