前《铁拳》负责人、现任VS Studio负责人原田胜弘公开批评XSS给开发团队增加了适配压力,并表示不希望下一代Xbox再推出类似“Helix S”的低配产品。他在韩国举行的2026年主机游戏开发者大会闭幕座谈中谈及了这一问题。
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原田胜弘表示,XSS与XSX定位接近,但内存更少,性能差距也让开发工作较为棘手。团队完成高规格版本后,还要额外投入资源适配低配机型。美国等市场拥有相当数量的Series S用户,开发者不能简单减少投入,而画质缩水等问题最终还可能招致玩家抱怨。
CDPR副游戏总监Paweł Sasko认同,低规格硬件的限制会迫使团队更严格地优化代码。不过他也指出,这些优化成果可以反哺PS5、高端PC、Steam Deck和ROG Ally等平台,XSS较低的价格也有助于让游戏覆盖更多玩家。
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Sasko以《赛博朋克2077》为例称,团队曾为Switch 2版本投入80至100人,历时一年多取得优化突破,相关成果后来也被用于其他平台。与会者还包括前Sony负责人吉田修平及Shift Up首席技术官DongKi Lee等。
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