11月12日凌晨,第44届金摇杆奖各奖项揭晓,分量最重的“年度终极游戏”花落卡普空的《生化危机:安魂曲》——但今年真正的悬念是第二名:国产武侠动作游戏《影之刃零》以16%的得票率摘银,距离登顶只差1个百分点。
这个结果有多胶着?典礼公布的公众投票占比显示,前三名咬得死紧:《安魂曲》17%、《影之刃零》16%、第三名《红色沙漠》15%,三者各差1个百分点;第四、第五名分别是《控制:共振》和《黎明行者之血》。在这样的票型下,任何一款作品拉几个百分点的票仓都能改写结局。用投票胶着程度衡量,这届年度游戏之争是近年最激烈的一届。
《安魂曲》是本届票仓最集中的作品,单款游戏独揽四项大奖:年度终极游戏、年度最佳主机游戏、最佳游戏预告片(那支"Evil Has Always Had A Name"),外加最佳游戏主演——饰演主角格蕾丝的Angela Sant'Albano拿下了表演奖。卡普空也在这个晚上被评为年度最佳游戏工作室,加上《鬼武者:剑之道》拿下最佳音效设计,这家老厂今年的丰收是全线的。
而《影之刃零》虽未登顶,第二名的分量并不轻。金摇杆奖是全球玩家公众投票产生,不是媒体评审团——能在一项面向全世界玩家的票选里拿到16%、压过一整年的3A大作,这是国产单机在国际奖项舞台上迄今靠前的成绩之一。这款由灵游坊研发、虚幻引擎5打造的作品10月29日才发售,把中国传统武术和蒸汽朋克揉进暗黑武侠世界,上市首月就攒出了这样的全球票仓。回头再看这一年它的轨迹:首发更新、动捕演员通关、脸模本尊COS,玩家的参与感是一步步垒上来的,投票结果就是这个社群的体量。
其他奖项的归属也有几处值得记下。独立游戏《超级变色龙》一口气拿下最佳多人游戏、最佳独立自发行游戏、主播选择奖和开发者选择奖,是本届获奖数仅次于《安魂曲》的作品;《超英派遣中心》把最佳叙事和最佳原声音乐双双收入囊中;最受期待游戏给了《巫师4》;最佳重制/复刻游戏颁给《巫师3:狂猎 重制版》——和前两天它M站92分的成绩对得上;最佳游戏硬件的得主则是Valve新出的Steam Controller。《红色沙漠》虽然年度游戏只排第三,但拿下了年度最佳PC游戏,不算空手。
把镜头拉远一点,这个夜晚真正值得记的是那1%。它意味着国产3A第一次把一部多年被海外大作垄断的年度游戏票选逼到了最后一刻,也意味着全球玩家的票仓里,武侠动作这个品类已经实实在在占了一席。遗憾当然有,但16%的得票率比任何一座奖杯都更能说明问题的规模。
金摇杆只是年度游戏季的开场,12月的TGA才是下一站——届时《影之刃零》能否在媒体评审体系里延续这份人气,《安魂曲》会不会继续横扫,都还有得看。
你觉得《影之刃零》输在哪里,或者《安魂曲》赢在哪里?12月的TGA你看好谁?评论区聊聊。
(图源网络,侵删。)
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