相信常玩刷子游戏的朋友肯定对《warframe(星际战甲)》不会陌生,它那高速跑酷+割草刷怪的爽快体验是每个刷子爱好者不得不品的一环。

游戏从手搓战甲到MOD配卡每一步都相当有特色,与传统的刷子游戏体验截然不同,尽管有时候玩起来实在有些肝儿疼,但那种随意切换武器战甲build,完全不限制玩法的超高自由度,实在是令人兴奋。

就在11月9日,《星际战甲》开发团队DigitalExtremes(DE)又为玩家带来了一款全新的刷子游戏《soulframe(祖灵战甲)》,这次他们不再聚焦太空,而是将目光瞄向了充斥着萨满与魔法的全新世界。

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兄弟们,肝儿还受得了吗。

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游戏开启公测后,老X我也是第一时间进入游戏体验,相信凭借我多年《星际战甲》的经验,这新作还不是手拿把掐。

可当进入游戏后我才发现,这款新作好像有点不太对劲。

划重点一:星际战甲缺点的集大成者

有一说一,从老X听到它的名字到体验游戏的这几天里,我的大脑就仿佛被萨满用精神力抚摸过一样光滑,《祖灵战甲》就如它名字中的萨满元素一样,充满了神秘和......懵逼。

毕竟《soulframe(祖灵战甲)》的英文名与近日爆火的国产单机新作《影之刃零》制作人梁其伟(soulframe)的英文名完全一致,让人不由得觉得他是不是背着大家接私活了。

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根据老X的小道消息,DE在项目公开后曾经找梁其伟买过名字的商标版权,具体消息的真假,我只能说有哥们儿为证。

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除了这个关于名字的小插曲,《祖灵战甲》本身也不是善茬。

游戏优秀的画面之下,隐藏的是一套令人摸不着头脑的剧情与玩法,那种云里雾里的体验比之初次尝试《星际战甲》时更胜一筹,以至于我在整个游戏过程中不断重复着对灵魂的质询,我是谁、我在哪儿、我在干什么、以及我为什么要玩这款游戏?

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对于一款以萨满、自然信仰元素为核心的开放世界刷子MMO来说,我承认,它真的做到了那种神秘氛围。

《祖灵战甲》仅用十分钟就能将玩家带入与灵魂沟通的空灵状态,在这一点上它比世界上任何一个神婆或巫师都要成功。

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这份神秘到令人失语的状态从进入游戏的第一秒便开始了,你很难想象,一款游戏进入捏脸系统时不是捏自己的脸,而是捏你...母亲的脸。

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老X在这里需要尽量将事实表达的不那么像脏话。

经过一顿摆弄,不知是因为生了个异形,还是“母亲”并不满意我对她的种族定义,就如同背负重大使命者的模版人生,我获得了与东土大唐高僧同等的童年命运,在出生第一天就玩了场菜篮子漂流。

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这份神秘色彩几乎贯穿游戏的全部叙事,以萨满元素打底,精神、灵魂与现实位面的模糊重叠,搭配上NPC全员谜语人,致使整个剧情的信息密度为负数,越是推进剧情,越是看不懂游戏在讲什么。

而游戏在玩法上也同样继承了这套谜语人的操作,DE从《星际战甲》带来了祖传的零引导体验,地图没有任何的标识、任务也不显示目的地、游戏全部的引导集中在一只召唤一次仅存在几秒钟的小鸟身上。

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最难绷的是,这只小鸟并不聪明,它有概率迷路。

玩家需要靠着这只小鸟在伸手不见五指的树林、山洞等地进行战斗,完成探索、寻找任务,摸黑杀敌,并一次次进行毫无指引的解谜。

具体能有多黑呢?这里老X用最直接、最不绕弯子的方式为大家展示游戏的第一关,在下图中找到敌人并击败他。

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要知道,这款游戏只有法师的攻击自带锁定,如果你有幸选择了弓手职业,就需要在这样的环境中完成寻敌、瞄准、定位再进行拉弓射击,能玩弓开荒的已经可以申请加入红细胞小组了。

类似的体验贯穿了装备、职业选择、剧情任务、养成词条等多个方面,只能说《祖灵战甲》不愧是DE出品,与《星际战甲》一样,想要在这款游戏中获得最方便、最完整的引导,就一定要找一位老玩家带你。

划重点二:笃信成功经验,但兼容性不足

《祖灵战甲》在2022年正式公布立项,随后仅仅两年,在2024年4月便面向玩家开启了测试,主打一个边做边测。

那个时候,游戏还是采用邀请、抽选、或者购买几百块的创始人礼包获取资格,每周发放的资格数量少之又少。

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至于为啥测了两年还是这个鬼样子,只能说或许是《星际战甲》的成功给了制作团队很大的自信。

玩过之后就不难发现,《祖灵战甲》在设计上大量采用了《星际战甲》那套逻辑,谜语人的粉末化叙事、无穷无尽的找路跑图、极亮极暗的光影效果、零引导的开荒过程、甚至是那套需要花费大量现实时间的装备制造系统也一股脑搬进了新作。

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至于这套玩法与新作的兼容性嘛,似乎不在DE开发团队的考虑范围。

诚然,新作中确实做出了自身的特色,体验上也并非全无优点,例如游戏战斗手感沉稳厚重,注重招式博弈,若是做成常规的中世纪开放世界ARPG,手感算是很不错的。

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同时,它还继承了《星际战甲》高自由度的职业配装、装备打造等强项,初始三大职业契约与角色属性点倾向都可以随意变换,玩家可以无压力的切换你喜欢的任意流派,不需要被职业设定束缚。

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这些都是这款新作的亮点。

但似乎,他们过于笃信此前的成功模式,忘记了这款新作是一个中世纪奇幻背景的MMO,而非太空机甲。

作为一款刷子游戏,《祖灵战甲》的刷怪点设计的吝啬又零散,玩家需要跑很长一段路才能在一个小据点中找到零星几只小怪,打完之后又重复长时间跑图。

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这种体验既没有战斗的乐趣,也享受不到刷子掉宝的快感,反而像是在跑一场马拉松。

在《星际战甲》里大家操控高机动性的战甲闪转腾挪,一顿跑酷杀光成群结队的敌人,即便需要长距离赶路,爽感也有目共睹。

但是《祖灵战甲》里的主角只是肉眼凡胎,没有推进器也没有滑铲大跳,靠着两条腿和一双凉鞋一瘸一拐的穿梭在丛林间,实在是有点爽不起来。

只能说,以目前游戏的状态,除非是wf上千小时的老粉、有老玩家手把手教学、以及身怀大毅力的绝世高手,不然很难吃得下这一坨。

即便这款游戏在后期确实有不少东西可刷,游戏的战斗底子也可圈可点,若是DE认真制作或许再过几年也有机会像《星际战甲》那样成功翻盘成为新的高等刷子游戏。

未来可期,那就等未来再玩吧。