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最近,IAA小游戏又出现新的爆款:

DataEye研究院前不久发布的小游戏百强榜中,一批“房间收纳”包装下的“分类消除”小游戏在微信小游戏畅玩榜上集中突围。

其中,长沙指色《不停找找找》直接空降到月榜TOP10。进入11月之后,多款同题材同类型产品冒头,并冲上榜单前列。一股“房间收纳”的风潮正在席卷IAA赛道。

具体情况如何?对IAA小游戏赛道又有哪些思考?今天,DataEye研究院就来聊聊这个问题。

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赛道格局观察

截至11月10日,微信小游戏畅玩榜TOP100中,“房间收纳”相关品类产品约有6款。

但是畅玩榜TOP10就占据了3个席位:排名第2的长沙指色《不停找找找》、排名第3的广州尊悦《疯狂收杂物》以及排名第9的厦门营火《指尖快消》。

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具体情况来看,《不停找找找》在10月24日才进入微信小游戏畅玩榜排行,但首次入榜就空降TOP10,排名第8名,随后处于窄幅波动趋势,最低排名跌至12名。可是进入11月之后排名快速攀升,11月4日坐稳榜单第二的位置,截至11月10日,排名依然排名TOP2。

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《疯狂收杂物》的排名走势大致相同。在11月1日进入榜单后就排名TOP8,随后排名维持稳步上涨趋势。在11月7日进入冲到TOP3的位置。

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相比之下,《指尖快消》则是三款产品中最早进入畅玩榜榜单的产品。DataEye-ADX小游戏数据显示,《指尖快消》早在10月中就进入畅玩榜榜单,但首次进入榜单仅排名第84名。不过大约在一周之后,《指尖快消》畅玩榜排名快速冲到TOP20,之后排名稳定。

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综合三款产品的排名走势来看,目前呈现出的赛道特点比较明显,具体有二:

一是素材跑通之后快速放量实现短期用户爆发。《不停找找找》《疯狂收杂物》《指尖快消》三款产品基本都在7天内完成排名拉升,然后立刻拉成一条水平线,可以看作“陡升后走平”的市场表现,并且没有一款产品为线性慢爬。DataEye研究院认为,相关产品素材跑通之后即快速放量获客,短时间激发用户情绪,而不是依靠自然口碑慢慢积累。

二是热度持续火爆,品类浪潮强劲。观察发现,最早的《指尖快消》在中腰部攀升近两周冲到榜单前列,后来的《不停找找找》开局即空降TOP10,但也经历了近两周的窄幅波动才冲到TOP2。而《疯狂收杂物》从进榜到站稳TOP3仅用了不到一周的时间。DataEye研究院认为,同一原型短时间被连续验证后,跟进者的冷启动成本在快速下降,足以反映出“品类浪潮”强劲。

整体来看,《不停找找找》《疯狂收杂物》《指尖快消》三款产品逐步形成品类第一梯队。目前这三款产品处于放量后的平台,尚未进入衰减验证期。DataEye研究院认为,真正的分水岭估计出现在11月末——头部产品能否守住排名情况,或者是同一框架下是否会有新的产品跑出把流量平分。

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头部产品&买量观察

(1)玩法观察

从玩法内容来看,“房间收纳”品类整体游戏规则非常简单。以目前表现最好的产品《不停找找找》为例,玩家进入游戏后,局内提供对应的“篮子”,玩家需要在一个相对杂乱的房间环境内进行收纳整理,被选中的对应物品会自动进入“篮子”。当玩家把对应物品收集到一定数量之后,“篮子”就会消除,接着出现新的“篮子”。

另外,《不停找找找》采用了《羊了个羊》《抓大鹅》的“堆叠消除”的机制——只有顶层无遮挡的物件才能被玩家选取,玩家需先把一些不匹配的物品转移到暂存柜,才能拿到下层物品。倘若暂存柜满了,则游戏失败。只是《不停找找找》还叠加了“物品找茬”元素。游戏中“篮子”的提示词属于大分类,如上衣、毛绒玩偶等,玩家需要从一堆杂物里精准找出指定道具。

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游戏难度方面,《不停找找找》采用了线性提升的策略。随着关卡推进,难度呈线性平缓上升,而不是靠突然大幅抬升难度、倒逼玩家看广告才能过关。

DataEye研究院认为, 《不停找找找》所展现的“房间收纳”玩法,本质上就是在常见的“选对消除、选错占位”游戏内核基础上套了一层家具收纳的外壳,同时融合“找茬”元素,让已经十分内卷“堆叠消除”玩法进一步复杂化升级。这样的玩法组合保证了消除品类的策略元素,也保留了“收纳”本身独特的游戏爽感。

因此在《不停找找找》游戏中,玩家成功通关之后,系统就会展示收纳前后的对比图,核心是强化“回归秩序”这一钩子,使得玩家更有动力继续挑战,进而增加玩家的在线时长。

(2)买量营销观察

买量投流方面,DataEye-ADX投放数据显示,《不停找找找》进入微信小游戏畅玩榜之后开始进行效果广告投放,随后投放素材量持续增加。同样《疯狂收杂物》则在上榜前开始进行相对轻度的效果广告投放,而在10月31日单日飙升至260条,次日空降微信小游戏畅玩榜。

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整体观察来看,两款“房间收纳”品类产品整体投放力度并不算很大,主要还是IAA品类本身对投放力度有所克制。但观察发现,上榜更早的《不停找找找》投放素材量相对线性,是一种持续增加产品曝光策略,而相对后发的《疯狂收杂物》则采用增大投放量冲榜,以高效的方式进入赛道。

创意素材方面,DataEye研究院整理了《不停找找找》投放的高效素材发现,主投素材主要以“游戏实录”的方式进行制作,而核心脚本则呈现出两种思路:

一类是强化凌乱既视感。展示游戏的“收纳”玩法,再配合生活化突出的口播,如“看得人头皮发麻”形成了更加接地气的环境氛围,拉近与目标玩家的距离。结尾故意保留一个未完成的分类进度,进而增加玩家好奇尝试的动力。

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另一类则是凸显收纳前后的对比,形成“前乱后整”的结构。素材从逐个把物品归位开始铺陈,最终画面由极度混乱切到极度整洁,形成“前乱后整”的落点。

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如果拆开《不停找找找》等“房间收纳”品类产品,DataEye研究院认为真正跑出来的是依然是一个被反复调用的品类基座——堆叠消除。而“房间收纳”品类通过融合“找茬”玩法、收纳题材的方式,将“堆叠消除”的可玩性进一步提升。

如果说《羊了个羊》是“堆叠消除”1.0,把“堆叠消除”细分品类摆上台面。《抓大鹅》可以说是“堆叠消除”2.0,更立体呈现品类的可玩性。

如今《不停找找找》等一类产品的出现,“堆叠消除”逐步走入3.0时代,融合热门玩法+潜力题材的微创新,进一步提升了“堆叠消除”的复杂程度,但同时可玩性也随之提升。

目前,三款不同主体的产品先后冲进畅玩榜头部,也反映出当前微信小游戏的泛用户池子中,依靠玩法本身也能拿到增量机会。而这种机会并不需要颠覆式创新,也不需要天价买量,只需要在成熟的框架持续深化创新,就有机会获得一张“爆款体验券”。

换句话说,谁能在新一轮爆款争夺周期中更早的挖掘到新的玩法组合,就能拔得头筹。