《漫威争锋》(Marvel Rivals)的开发者陈光云在开发日志里把话说得很直:这是一款公平竞技游戏,任何用模组或配置改动去获取不公平战斗优势的做法都不可接受,官方会采取行动,这是底线。

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被点名的改动包括:把地图替换成极简的“土豆”模型、放大脚步声、移除屏幕震动等等。陈光云还提到,其中一些修改使用了内存注入,由于这种行为在功能上等同于使用作弊工具,官方会按同样方式处理。

问题在于,这条线划下去,并没有照顾到另一批人。社区里确实有玩家改配置是为了获得陈光云所说的“不公平战斗优势”——降低地图细节让对手更显眼,或者强化脚步声这类环境提示。但这并不能概括所有人,还有一些人改配置,只是想压掉《漫威争锋》对局里反复出现的卡顿。

性能问题在这款游戏上存在已久。上线初期还能当作新游戏的阵痛,但发售至今已近两年,情况并没有太大变化。五个月前,网易推出过一项“实验性功能”,试图压住游戏对内存的高消耗,结果只是降低了崩溃频率,卡顿依旧。

七月,官方又做了一轮调整,想缓解对局中的画面杂乱,起因是新角色朱比莉(Jubilee)上线,她的视觉特效格外混乱。实际感受上变化并不明显,团战依旧混乱、嘈杂、难以分辨。

真正算得上改善的一次,是几个月前官方把资源重新打包,一口气把游戏体积削减了 40GB。但整体进步速度仍不够快,陈光云本人也承认,那些为了性能去改配置的玩家说得有道理。

他补充说,官方理解玩家使用模组或调整配置的核心诉求,无非是想要更好的帧率和更干净的视觉环境,团队正在积极处理这件事。按照他的说法,第 11 赛季将推出一个可选的实验性优化客户端,由程序团队完成,针对的是对局中 CPU 的逻辑负载:开启后可提供最高 10% 的 CPU 性能提升,并显著减少战斗中的卡顿。PC 玩家可以下载对应的 DLC,然后在游戏启动器里直接启用这项实验性功能。

与此同时,团队还在测试一项“更清晰的竞技”视觉特效设置,听起来做的正是部分玩家眼下靠模组和配置实现的事——调整每位英雄的视觉效果,让战斗画面更容易看清。

只是这类承诺已经让人等了太久。性能问题从上线拖到现在,中间几次调整都没能真正解决卡顿,第 11 赛季的优化客户端和视觉特效设置能不能落地见效,还得看实际表现。