想进战锤40K的世界,先得啃完一整套厚重的设定集,再掏出一笔不小的预算——这套门槛,劝退过不少人。最近推出的《战锤幸存者》(Warhammer Survivors)想解决的正是这件事:它把入门时间压缩到了五分钟以内。
这款游戏由 Auroch Digital 开发,并与《吸血鬼幸存者》的 Poncle 合作。它把科幻背景的战锤40K与纯奇幻的《西格玛时代》两个宇宙混在一起,让整个战锤神话体系里的英雄和敌人同场登场。对普通玩家来说,这是一款体量小巧、几乎不需要预习就能上手的作品。
放在同类产品里看,这个定位相当难得。战锤系列一向以难入门著称,而且往往价格不菲。
《战锤幸存者》没有被密集的设定、复杂的机制或漫长的战役流程拖住。它更像是一次"受其启发"的尝试,让休闲玩家浅尝系列里的标志性角色——包括《爆弹枪》里的 Malum Caedo——以及令人胆寒的泰伦虫族、喧闹的兽人和混沌的邪恶势力。40K 与《西格玛时代》里那些辨识度极高的元素都在场,但它们更像是撒在《吸血鬼幸存者》成功公式上的一层调味。
如果你没接触过"幸存者类"这个子类型,它的体验相当独特:敌人源源不断地朝你走来,你的角色会自动攻击,你只需要在开阔的场地里移动走位,并在收集到足够宝石(本作里是骷髅)后选择升级项和道具。除了步行模拟和互动"体验"类作品,这大概是即时操作里最简单的一档;但道具之间的协同、以及如何正确"构筑"角色以撑过整场屠杀,又藏着不容易看穿的深度。
不过它也有起步偏慢的问题。和 Poncle 的原作不同,《战锤幸存者》前期几个小时的节奏有些拖沓,直到解锁某些元升级后才顺畅起来,但核心仍然是那股《吸血鬼幸存者》的魔力。
如果按"播客游戏/健身房游戏"的标准衡量,它非常合适:信息量刚好够让大脑保持参与,操作输入极少,整体设计紧凑,节奏容易进入,几乎不费脑力。在敌群中穿梭、升级火力,看着一名普通的星界军小兵成长为端着激光枪狂扫、挥舞链锯剑的破坏机器,这种满足感有点说不清道不明。
成就党和解锁党也能在这里找到足够的目标。目前还不清楚开发商会否通过 DLC 和免费更新继续往游戏里加入更多40K与《西格玛时代》的冷门内容,但这两个宇宙可供挖掘的深度相当可观。它真的有可能成为未来40K粉丝的入门游戏:等他们意识到自己已经上钩时,手里大概已经有一支涂装完毕、可以直接上桌的2000分星际战士了。
当大型科幻与奇幻 IP 都在激进扩张、吸纳更多粉丝时,很容易过度讨好已经入坑的死忠。没错,我们同样期待《战争黎明4》和《全面战争:战锤40K》这样的策略重量级作品,但对那些连星际战士是什么、机械死灵为何脾气这么差都还不清楚的人来说,它们实在算不上好推荐。
《战锤幸存者》不会在表层符号之外回答这些问题,但它足够有趣,能把好奇的人推向更深处,去接触更成熟的游戏类型,甚至可能顺手买上几个微缩模型。
《战锤幸存者》现已登陆 PC(Steam 与 GOG)、PS5、Xbox Series X/S、Nintendo Switch 1/2 以及移动端(iOS 与 Android),也可在 Game Pass 上游玩。
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