重制游戏的天花板被换了。近日有Reddit玩家整理了一份Metacritic高分重制游戏榜单,《塞尔达传说:时之笛 重制版》以96分位居榜首,把《生化危机4 重制版》保持已久的93分甩在身后。

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先看完整榜单:第二到第十名依次是《生化危机4 重制版》(93分)、《最终幻想7 重生》(92分)、《恶魔之魂 重制版》(92分)、《旺达与巨像 重制版》(91分)、《生化危机2 重制版》(91分)、《生化危机 重制版》(91分)、《最后生还者1》(89分)、《死亡空间 重制版》(89分)、《托尼·霍克:职业滑板手1+2》(89分)。生化危机系列一家占了三席,卡普空重制线的统治力依然在,但96和93之间这3分的差距,在这条分数段里算是断层。

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有两个口径问题得说清楚。其一,这份榜单是玩家整理的,按"Remake"口径筛选,所以《巫师3:狂猎》今年的重制版没进榜——它M站同样拿了92分,但英文名用的是"Remastered"。其二,还有人提醒《密特罗德 究极 复刻版》2023年就拿了94分,按不少人的看法它更接近彻底重制,真要算进来应该排第二。所以“史上评分最高的重制游戏”这个头衔,严格说取决于你怎么定义重制。但无论口径怎么调,96分断层第一这件事本身是不受影响的。

更难得的是另一条:时之笛重制版目前还是M站用户评分最高的作品,把今年口碑爆棚的《光与影:33号远征队》都压了过去。媒体和玩家两头都服气,这种双满分局面在重制游戏里相当罕见。

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为什么它能到这个高度?底子是一方面——原版《时之笛》本来就是M站历史最高分的作品之一,经典的地牢设计、目标锁定系统到今天依然能打。但重制版的聪明之处在于分寸感:核心玩法原封不动,世界里里外外却都活了过来。老玩家最有发言权的例子就是水之神殿——原版最容易迷路劝退的迷宫,这次简化了结构、光线也好了;另外还新增了冲刺和跳跃,部分场景改成无缝衔接。据玩家提交的数据,重制版通关时长比原版整体缩短了约10小时,主线、主线加支线、完美通关三类模式全都如此。时长变短有老玩家刷得快的因素,更多是体验优化的功劳。社区里的评价很统一:这还是那个水之神殿,只不过光线更好了。

争议自然也有。有人觉得96分里有怀旧滤镜,这个质疑不必回避;也有相反的观点认为,是这两年重制标准普遍变高,把分数水涨船高地抬上去了。但换个角度想,一款1998年的游戏,二十多年后重做一遍还能让新老玩家都玩得开心, nostalgia 不是问题,问题是多少人能做到。

顺便一提,这次重制版火到有人专门为它买了台Switch 2,而社区里已经开始有人催任天堂的下一道菜——《梅祖拉的假面》重制的呼声正在涨。照这个势头,这事大概率安排上了。

你觉得96分是老游戏底子硬,还是重制标准水涨船高?如果任天堂下一部重制《梅祖拉的假面》,你会第一时间入吗?评论区聊聊。

(图源网络,侵删。)