1993年困在PC Engine CD上的那部《恶魔城:血之轮回》,现在能直接在PC上跑了。民间开发者gminustwo发布了静态重编译项目RondoRecomp v1.0,把这部科乐美经典完整搬到Windows和Linux平台,还原生支持Steam Deck——掌机上玩1993年的恶魔城,这事以前只存在于模拟器玩家的折腾清单里。

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先解释一下这类项目的路数。静态重编译不是模拟器:模拟器是运行时逐条翻译主机指令,吃性能、有延迟;静态重编译则是把主机的机器码提前一次性编译成PC原生代码,跑起来就是本地程序,帧数稳、延迟低。这套路数前几年已经被用来搬过几部经典的N64游戏,效果得到验证,如今轮到了血之轮回。

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兼容性是这个项目对玩家最友好的地方。它基于用户自备的本地原始游戏文件完成重编译——项目本身不附带任何游戏资源,手里没有原版文件就用不了;好处是省去了模拟器折腾的门槛:不需要额外的System Card BIOS,支持原版以及英、日、汉化PC Engine CD镜像,连Wii和Wii U虚拟主机版本的资源都能兼容。等于把历代版本的家底全收了。

功能加成是实打实的。回溯系统最长支持30分钟,配合即时存档,手残党的救星;画面最高4K,宽屏和超宽屏都支持,怕破坏氛围的还能开复古滤镜;内置了RetroAchievements成就系统、排行榜和一个硬核难度模式——回溯开满和硬核模式是互斥的路,看你想当收藏家还是受虐狂。操作层面的改良更见功力:副武器、Item Crash、后跳都给了独立按键,还解锁了序章直接使用玛利亚,以及从《月下夜想曲》继承来的奔跑能力。玩过原版的都知道,原版里里希特那个步频有多折磨人。

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说说这部游戏的地位。《血之轮回》1993年登陆PC Engine CD,是《月下夜想曲》的直系前作,里希特·贝尔蒙多和玛丽亚这对组合的起点就在这里。它的问题出在发行策略上:当年只在单一地区、单一平台发售,后来官方版本也主要出现在主机渠道,PC玩家二十多年里想正经玩它,基本只能靠模拟器。这次民间重编译等于把最后一块空缺补上了。

接下来是那个绕不开的问题:官方会怎么办。这类项目一直在法律灰区里走钢丝——重编译工具本身不侵权,但建立在原版游戏文件之上。此前有过项目被版权方叫停的先例,也有厂商对民间移植睁一只眼闭一只眼的,真正“官方收编”的案例则屈指可数。科乐美近两年在挖掘老IP上动作不少,把自家的模拟器版本搬上PC这种事,技术上对他们毫无难度,缺的只是态度。R星、科乐美们与其放任民间项目顶着灰区身份填补空缺,不如自己下场——这话说了很多年,听进去的时候不多。

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在科乐美表态之前,这项目就是个纯民间作品。手里有原版文件的可以关注后续更新,没有的话,尊重一下开发者的自备粮草原则。

你玩过《血之轮回》吗?这种民间重编译项目,你觉得官方是应该收编还是叫停?评论区聊聊。

(图源网络,侵删。)