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2026年11月12日,Valve向SteamOS Beta和Preview测试通道推送了3.9.6测试版更新,重点优化可变刷新率(VRR)与帧率限制器的协同表现,并改善高刷新率显示器的兼容性,同时修复HDR输出、远程畅玩和系统稳定性方面的多项问题。用户可通过「设置>系统>系统更新通道」切换至相应测试通道体验新版系统。

在帧率管理方面,SteamOS 3.9.6改进了同时启用VRR与帧率限制器时的帧时序表现。在未启用VRR、仅使用帧率限制器的情况下,系统同样进行了帧时序优化。特别是对于游戏自身帧率上限与系统帧率限制之间存在特定倍数关系的场景,新版修复了实际帧率意外低于预期的问题。例如,在120 Hz显示器上运行一款自身锁定为30 FPS的游戏,同时设置60FPS帧率限制时,此前可能出现实际帧率降至24FPS的情况,此次更新修复了这一异常。

此外,系统还减少了固定刷新率显示场景下,因CPU从深度空闲状态唤醒过慢而造成的丢帧现象,进一步改善游戏画面的连续性。

在显示兼容性方面,此次更新修复了部分游戏在240Hz及更高刷新率显示器上运行时,实际帧率低于显示器刷新率的问题,使相关游戏能够更好地发挥高刷新率显示设备的性能。同时,Valve还解决了使用英伟达GPU的设备通过Steam Remote Play进行远程串流时出现绿屏的问题。针对HDR显示,更新修复了非广色域显示器使用HDR10输出时,SDR内容出现色彩过度饱和的问题。

除上述改进外,SteamOS 3.9.6还修复了部分使用Fullscreen++的RPG Maker游戏出现黑屏的问题,例如《Waste Walkers》;同时解决了触摸屏双指轻点后鼠标左键持续处于按下状态,以及GameMode和其他LD_PRELOAD库通过Gamescope启动时无法正常工作等问题。此外,系统还处理了关机或客户端退出时可能出现的少数罕见崩溃和内存错误。桌面模式下,此前无法通过“添加到Steam”功能添加脚本的问题也已得到修复。

总的来看,此次SteamOS 3.9.6更新虽然没有引入大规模功能变化,但针对帧率调度、显示兼容性及系统稳定性进行了多项细节打磨。随着VRR、高刷新率和HDR等功能逐步完善,SteamOS 正在进一步提升对复杂游戏运行环境的适应能力,为用户提供更加稳定、流畅的游戏体验。

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