在《机动战士高达》几十年的机体设计史里,有些元素几乎是祖传的。
比如这张脸,除了眼睛和天线,最标志性的就是嘴部那两道散热口。虽然大家都知道那是通风口,但视觉上,它看起来就是一张微微张开的嘴。
这张“嘴”在过去,一直承担着一个很微妙的功能:降低机体的威胁感。因为有嘴,高达看起来更像个人,而不是纯粹的杀人兵器。
在绝大多数系列里,高达都是正派,观众天然会对这张脸产生亲近感。
然后《高达00》来了,把这张嘴给抹平了。能天使高达的面部变成了一个光秃秃的圆形面罩,没有通风口,也没有经典的“雪铁龙”式散热槽,干干净净,像一张没有五官的素胚。
没有嘴,看起来就不像“自己人”了。
这个改动带来的第一层冲击,是气质上的彻底转向。
有嘴的高达,哪怕打得再凶,你还是会觉得它带点“人味儿”。但一张没有嘴的脸,把拟人化的亲切感全收回去了。它看起来冷静、疏离,甚至有点难以捉摸。你不知道它在想什么,更不知道驾驶它的人打算干嘛。
这恰恰是天人组织需要的视觉语言。这帮人从登场起就不是什么传统意义上的“正义伙伴”,他们不隶属任何国家,不打招呼就介入纷争,用压倒性的武力强行终止战争。他们干的事,说白了就是以暴制暴。
而一张没有表情的脸,刚好承载了这种“不确定的正义”。你没法从它脸上读出善意,也就没法轻易判断它的行为边界。
记得当年有日本网友在论坛上回忆,说第一次看到这个设计觉得“有点恶心”,但看了剧里的实际影像后,才发现这种直线型的设计和镜头位置的安排,其实非常符合机械美学。它并非好看,只是它故意不让你用看“人”的方式去看它。
摘掉面罩,在高达系列里是有先例的。
去掉嘴并不是《高达00》拍脑袋想出来的。在它之前,高达系列里已经有过“没有表情的脸意味着来真的”这种隐性操作。
最典型的就是《机动武斗传G高达》里的闪光高达。平时它是有嘴的,但一旦进入超级模式,面部装甲就会裂开,露出下面鲜红的面罩。
这张没嘴的脸,就是战斗烈度升级的视觉信号。观众一看到嘴没了,就知道多蒙要动真格的了。
《高达00》只是把这套操作推到了极致,它一开始就没有。天人组织从登场起,就处在“超级模式”的状态。他们没有循序渐进的过程,也没有跟世界打招呼的打算,他们的存在就是一种宣告。
加上在这个宇宙里,高达此前压根不存在。它是一个全新的、从未见过的面孔。一张没有嘴的脸,就是这个面孔最直接的自我介绍。
脸变了,态度也就变了。
回头来看,《高达00》去掉面部通风口这个动作,妙就妙在它没有改变机体的“强度”,但改变了机体的“态度”。
它依然是正义的,但这种正义不由任何人来定义,也不向任何人解释。天人组织用这种造型告诉世界:我来介入,你不需要喜欢我。
一张光秃秃的面罩,胜过任何台词。
热门跟贴