“武侠动作美学”没有未来
神堡薛师傅
2026-11-13
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作者:神堡薛师傅
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因为“打星”的时代不可能回来了
以防大家不知道,我是华中某武道馆的老板,你甚至可以叫我“少掌门”——尽管直到它倒闭,我才知道名下有这么一家道场。小道场倒闭没有债,但让我聊“武侠”,那多少会掺点私人恩怨在里面。
毕竟在很多00后看来,过去曾有个躺着都能发财的“黄金时代”,而家父却把大好年华浪费在“武术”这种夕阳行业上,自然让我觉得血亏:“游戏是不是洪水猛兽我不知道,武侠文化那大抵是害了一代人。”
你看功夫片末期,不总有导演喜欢拍那种一代大侠退隐江湖后,因为挣不来钱而被家里人嫌弃的桥段吗?是的,我就是那个“望父成龙”的家里人。毕竟都2026年了,谁会闲得对武学感兴趣?
啊?
还真有。
游戏制作人梁其伟联合甄子丹,以“武侠朋克”为核心概念打造了动作游戏《影之刃零》。上线前,它就拿下国产AAA单机游戏在Metacritic网站的媒体最高分;上线后,玩家口碑低开高走,如今它已达到94%的好评率,官宣销量也超过了400万。
但实话讲,这游戏给我的第一印象并不好。我有舔图强迫症,刚进第四章庞镇就摸到关键密钥,提前回第三章开启了后期大支线“正道大营”,等于说越级挑战高难度区域。而逆天者难度下,我爱用性能偏弱的“白蟒赤炼”,在前期较为粗糙的流程下,《影之刃零》给我的感受是打击反馈绵软、战斗节奏混乱、主动交互收益低。
但和很多玩家一样,我的体验从中期开始迅速爬升,它为我带来了前所未有的体验,尤其体现在两个根植于武术文化的特点:
其一,《影之刃零》的战斗看似纷乱,实则自有章法。这点在使用“白蟒赤炼”这类高攻速双刀时感受最为强烈,它跳出了主流ARPG规整的攻防回合,一来一回的套招博弈,交手间如同与对手对话。
其二,《影之刃零》的动作设计琳琅满目,一式一景。醉剑的酩酊荡步、软剑的流转绵延、长柄的沉雄大势、短刃的迅疾诡险,每一类都充满想象力。没有像其他游戏那样强调高效与力量感,美学表达独具一格。而这是专属于武术的,其他搏击技所不具备的特性。
所以,尽管我对武侠怀有偏见,但看到有人质疑它,甚至抛出“武侠是剑戟片玩剩下”的爆论,我坐不住也想写点东西——之前,《影之刃零》评测稿里太空熊老师自谦说他不懂“武侠”,我也不懂。但如果不去管“侠为何物”而只专注于“武打”,进而探讨国产武侠动作游戏的根本优势在哪,我还是能简单说道的。
先抛结论:
第一,“武打”来自旧中国的传统戏曲,它决定武侠审美的乱中有序,你来我往。
第二,“武打”来自新中国的武术体系,它决定了武侠必须强调美学,而不只是暴力技。
第三,《影之刃零》对这套美学的继承并不完美,但已凭借出色的动作表现,成了半步卓越的作品。那如果继甄子丹之后,会有更多的中国武者参与未来的游戏制作,有朝一日由我们重新定义动作游戏,只是个时间问题。
问题也在于“时间”:留给“武侠”的时间并不多。
为什么?我们一条一条来讲。
一
戏曲是武侠的根基,它让武侠的武打审美独树一帜。
因为,纵观全球的传统戏曲,有且仅有京剧、粤剧、秦腔等本土剧目专门设立了武行。像武生、武丑、刀马旦这类演员,不仅要像西方歌剧演员、泰国孔剧演员那样吊嗓子、练仪态,更要求刀枪棍棒样样精通,身怀真功夫。
等于说,是我们最先把动作戏放到文艺表达的核心位置。不难理解,所有人类都爱看打架。但欧洲人生在罗马时代能看“角斗士表演”,生在《天国:拯救2》的中世纪可以看贵族骑士的比武,我们没那种传统,需求却在——那填补这个市场的就是戏曲。
这也是为什么,海外作品的动作设计,如“战神”“巫师”等系列,强调写实、高效和残暴。相反,国内的武打设计天生就有更写意的倾向,打得好看远比杀伐果断更重要。
古代人很聪明,早早明白一份内容能拆三分卖,他们推出了“折子戏”。很快就有戏班老板发现,被拆出来的“打戏”卖得特别好,因为它热闹、激烈,并且完全没有观看门槛。所以,当中国在50年代被冷战的铁幕封锁时,我们的一大策略就是用戏曲做文化外交。1955年,张云溪、张春华两位大师随中国艺术团赴欧洲八国巡演,演的就是京剧《三岔口》的一段打戏:观众不需要听懂中文,也能从动作中看懂文化魅力。
需求催生市场,市场孕育行当。要在票房竞争里活下去的戏班,就必然会扎堆往动作戏上卷。演员练好起霸,再练趟马;翻完倒扎虎,观众还等着看双刀枪。武生、武丑由此分化成独立行当,专攻武打。很多戏班招穷人孩子做学徒,自幼往死里练。
这也就说得通,为什么本土武打很少走剑戟片、骑士电影那种一击KO的路子。因为,其前身的戏台武打有个明确的目的:等彩。来回拉扯的套招越长,留给观众喝彩的节点就越多。这套武打逻辑本质上非常务实——它服务于卖票。
20世纪40年代,时局动荡,大批戏曲名家南下香港,成了后来席卷世界的华语动作片的根基。科班里最有影响力的有四所:唐迪的东方戏剧学校,高徒程小东以《新龙门客栈》《倩女幽魂》的武打设计闻名;粉菊花的春秋戏剧学校,走出了《僵尸道长》的主演兼武指林正英;于占元的中国戏剧研究学院,元家班群星云集——元龙洪金宝、元楼成龙,还有元彪、元奎、元华。除此之外,京剧武生袁小田一脉独立发展,其子袁和平人称袁八爷,凭《醉拳》《杀死比尔》奠定江湖地位。
感受一下七小福的压迫感
但在电影业刚兴起时,它其实是对这些戏曲师傅的威胁:观众都去影院了,戏院能拿到的票房就会变少。这时,大家为了糊口生计才会去给剧组跑龙套,电影《七小福》讲述了当时曲艺人的心态:如果有的选,已经开始演电影的师叔阿华,还是会选择登台唱戏。
因为在这个时候,动作类型片的风潮还没来,武打仅仅作为剧情片的一部分在电影中呈现,拍摄方法也极其粗放:一个舞台、大全景,演员根据剧情上台套招亮出看家本事——与其说是电影,更像在演现代化的京剧或粤剧。
早期武侠电影
所以不得不遗憾承认,别人那句“武侠是剑戟片玩剩下的”,并非全错。直到60年代末,我们熟悉的这套武侠武打范式才正式成型。导演张彻、编剧倪匡、演员王羽组成的铁三角,在邵氏掀起新派武侠浪潮,《独臂刀》更是香港首部票房破百万的电影。
张彻与倪匡深受日本剑戟片影响,《边城三侠》几乎是照搬1964年《三匹之侍》的故事框架。但关键在于,他们吸收了剑戟片“杀阵”的拍摄思路,把原本戏曲化、重套招喝彩的武打,转向充满张力、搏命相搏的生死对决。这套思路重塑了往后华语武打片的面貌,也持续影响到今天的国产动作游戏。
《三匹之侍》
《边城三侠》
兼容并蓄并不可耻。如果借鉴即原罪,《龙珠》《北斗神拳》《街头霸王》都不会问世,鸟山明就曾亲口承认他画“天下第一武斗会”时,一边画一边参考成龙《醉拳》的电影画面。日本漫画的黄金80年代,正好撞上香港功夫片的巅峰,李小龙、成龙、醉拳、气功,反向输出到日本。我们大可以说天下第一武斗会、Boss Rush这类套路是港片先玩出来的,但这并不能带来多少优越感,真正值得骄傲的是“青出于蓝”。
而剑戟片之所以能在一个时期给武侠做指导,很大原因也在于他们的传统戏曲。尽管我前面说过,只有本土戏剧专门设立武行,但日本歌舞伎却有专门的“武打编排”,他们称其为“立回师”——对,就是格斗游戏和动作游戏玩家经常说的那个“立回”。
歌舞伎里的立回
“立”是战斗,“回”即调整距离,区别在于京剧演员都有真功夫,而歌舞伎演员不需要有。他们只要跟着立回师的指导完成舞台走位、动作呈现,以及跟着配乐蓄势、完成出招,并以出刀或收刀的姿态完成定格:这强调整体打戏的编排,而非个人武技的表演。
这类职位,我们的戏剧并非没有,但在那时远不像他们那样有理论、成体系。但当港片完整地吸收了这套经验后,本身就是武生出道的众多人才,真正把“武术指导”提升到一个前所未有的高度,影响力辐射好莱坞。所谓青出于蓝,这才是最重要的事情。
《杀死比尔2》片段
发展到后来,二者本就互相借鉴,你中有我、我中有你,非要分出高下,终究没有意义。但如果单论审美差异,不妨回溯源头、追根溯源,很多困惑便能豁然明朗。
为《鬼武者 剑之道》负责动捕的活剧座Katsugekiza,配备专职立回师、杀阵设计师。《影之刃零》的武术顾问甄子丹,他被袁八爷挖掘,崛起于香港电影体系。作为对应,我们就很容易对比两个游戏不同的面貌。
歌舞伎的打戏讲究“序・破・急”。用尖锐刺耳的囃子声铺垫对峙情绪,小鼓模拟心跳声,然后演员出刀、付板敲击,动作定格。战斗的表意是宿命、一击、寂灭与仪式性的终结。追求决断的一瞬,重在烘托命运落定的肃穆。
京剧、粤剧的打戏讲究“张・弛・顿・挫”。锣鼓经层层托举攻防,急急风催动连环套招,间隙留白、定格扎架,一轮高潮落下,再起下轮周旋。它的战斗表达,是你来我往的技艺对话、次第舒展的身段章法,也是供观众逐段赏味的喝彩舞台。
粤剧的打戏
所以就能解释,《鬼武者 剑之道》《只狼:影逝二度》这类剑戟向游戏,都拥有一套明确的攻防回合体系:敌人架势条被弹破,即可打出高额伤害,反馈逻辑干净利落。
反观《影之刃零》,走的是攻防一体的路线。即便被敌人高频压制,也能寻隙插招反击;BOSS架势条打空,也不会进入处决硬直,部分敌人还能持续游走,随时反打。
玩惯其他动作游戏,初上手很容易觉得《影之刃零》节奏混乱。但兵刃碰撞间,也藏着帧数研判、见招拆招、伺机断招的博弈空间,瞬息之间攻守易势,这是它可供深挖的深度所在。争议的核心,在于攻击可取消防御这套机制:说实话,有时玩起来近乎本能反应,像是靠脊椎而非大脑在操作。但换个角度看,它压低了敌人回合内偷招的风险,让戏曲与功夫片里那种你来我往的快节奏缠斗成为可能。如果敢于主动在对手攻势里抢招,就能收获独一份的体验。
《影之刃零》在这个方向上的尝试并不完美,但潜力毋庸置疑。因为在它的背后,是传统戏曲、华语功夫片沉淀下来的海量套招素材。自信点说,人类将“武打转化为游戏玩法”的开发程度,或许还不到11%。
二
新中国帮助武打美学进一步发展,但这种发展充满“争议”。
1954年,太极派吴公仪、白鹤派陈克夫,先后在报纸上以笔论战,谁也不服谁,最后双方公开下达战书,约定一决生死。彼时,香港的法律不允许私斗签生死状,于是二人移步澳门的新花园擂台,并由有着“澳门王”之称的何贤出面,当东道主作证。
此战一出引发港澳轰动,《新晚报》总编罗孚看到全城热度,抓住这个契机,约梁羽生写武侠连载。梁羽生提笔泼墨跟热点,不出两周便写下新派武侠小说的开山之作《龙虎斗京华》。而编辑部另一位记者眼看要为流量追烂梗,心情相当不爽,但他还是兢兢业业地完成KPI,写下了《书剑恩仇录》——是的,这哥们的笔名叫金庸。
这后面有很多东西可以聊,但这里只说一点:即使是高武世界观的金庸剧、古龙剧,乃至后来接近超级英雄的“风云”系列,都配有专门的“龙虎武师”,负责整段打斗的设计,以及现场表演编排。所以,武侠是建立在“武打”之上的,一旦武打专业人员老去,武侠必然就会向“仙侠”靠近。
而那场决斗的真实情况是,太极派掌门与白鹤派帮主的擂台赛打得极其丑陋,开始还摆摆架势,后来就变成了缠斗上投技、互抡王八拳。结果就是:都锤得鼻青脸肿,但没有真的干出人命——很大程度上讲,“侠”的部分是被文人塑造的。
正好一年前,第一届全国民族形式体育表演及竞赛大会也在天津召开,开国大帅贺龙负责主持。383项武术项目是这场大会的重头戏,刀、枪、剑、棍、鞭、锏、钩、叉,少林拳、八卦掌、形意、洪拳,大有阅兵的气势。
然而,建国初期的治安形势复杂,传统武馆又常和旧的村社宗族体系深度绑定,存在被敌对势力渗透的风险。出于现实治理考量,早期擂台对抗赛事被叫停,武术发展被纳入统一的体育工作框架,在统一的方针指引下推进。
恰逢中苏蜜月期,老大哥带来了一套先进科学的体育管理范式。即项目要拆成独立竞赛单元,有统一规则、打分表、等级考核。这带来了一个极具争议性的后果——武术被人为地分成了传统武术和竞技武术,竞技武术又在后来分成了“套路表演”和“散打”。
1956年,时任国家体委武术科科长毛伯浩于《新体育》第24期刊发《武术的表演和竞技》,主张以套路为武术核心,借鉴苏联体操的框架重塑武术,奠定了竞技套路的发展基调。而暨南大学的马明达教授,则是后来诸多反对者的代表,2011年他在《中国青年报》的专访中就质疑,当年国术的改造本有别的可能性,照搬苏联模式并非毫无弊病。
毫无疑问,把武术改造为套路表演,是一项充满争议的决策。它直接造成武术在竞技搏击赛道起步滞后,可以说到现在都还没有完全缓过来。
但换个角度看,这套体系也让各式传统拳种,避开了竞赛机制下的优胜劣汰。同时,它淬炼出一批最懂得如何打得好看的武者。在当年,练好套路有条清晰的出路:被体工队选中,一路进到区队、省队,拿到津贴口粮、编制,乃至分房。运气好的话,还能随文化代表团出访海外,站上外交舞台。
最典型的例子,就是上面这个11岁的小孩哥。当年尼克松问他,长大要不要来当自己的保镖,他答,想要保护亿万中国人。熟悉这个画面的朋友应该反应过来了,这个小朋友就是1975至1979年连续五届全能冠军,后来的功夫皇帝李连杰。
于是到1982年,时隔25载,又一部拍摄方法极其粗放的电影,在香港院线上映。一个场地、大全景,演员根据剧情需要,在镜头前套招亮出看家本事——但这次不是因为剧组不懂镜头调度,而是演员各个都怀有真功夫,导演根本舍不得剪。
它就是由李连杰和众多内地运动员参演的香港电影《少林寺》:内地有说法,称观影人次约5亿。片子由长城、凤凰、新联等在香港的左派阵营电影厂联合出品,受当时格局限制,无缘台湾市场,部分东南亚片商也有所顾虑。但即使这样,它依旧豪取1616万元港币的票房,位列当年香港电影年度第四,并在行业内形成了轰动效应。
原本在这时已经显露颓势的香港动作电影,借着《少林寺》掀起的习武风潮,吃下改开后的新版本游戏红利。李连杰、熊欣欣、赵文卓、吴京、谢苗,这批最擅长把打斗打得漂亮的内地武术队运动员,相当于一批十连五金的SSR,给港片狠狠补充了一波人才。以徐克为首的新浪潮武侠创作者得以大展拳脚,正好成龙也迎来事业第二春。
功夫片的全盛时代,就此到来。
像这批套路体系培养出来的武者,打斗线条舒展、骨架工整,一招一式的轮廓分明,拳脚间快慢错落、张弛顿挫,观赏性极强。
李连杰尤为典型,根基是长拳,刀枪剑棍样样精通,后续又研习太极、洪拳,能精准拿捏不同拳种的气质。黄飞鸿的洪拳中正厚重,张三丰的太极行云流水,陈真的散手刚硬凌厉,自如切换整套拳法的体态逻辑。这也是徐克等导演偏爱他的原因:在新派武侠的审美体系里,动作应当是角色心性与思想的外化,而非单纯的暴力工具。
毫无疑问,《影之刃零》承接的正是这套美学脉络。梁其伟在外媒采访里点名《刀》《新龙门客栈》与《笑傲江湖之东方不败》,它们正是80年代的新浪潮武侠,也是李连杰、赵文卓这批套路体系武者的代表作品。
梁其伟把这种动作表达总结为“飘逸灵动、切招换招、身法走位”,它在大体写实的框架下投入大量动作编排资源,优先保留身段流转与招式本身的美感。痴者残剑的醉步荡招、灵蛇软剑的偏转卸力、剑花为盾,都是武者心性与武学理念的具象化:痴者残剑以虚乱实,灵蛇软剑以柔克刚。这套思路区别于以暴力压制为核心的设计,是独属于中式武打的哲学表达。
痴者残剑,又叫醉剑
另一方面,种类繁多、演出饱满、气质泾渭分明的武器,赋予了这款ARPG一种奇特的角色扮演体验。就像2024年的《剑星》之前,我不知道服装可以成为动作游戏的探索驱动力,《影之刃零》明明没有角色捏脸、外观自定义,却靠武器招式体系的区分,令手里的兵器承载玩家个性,选痴者残剑者诡谲放浪,持灵蛇软剑者柔巧善卸——主角魂大人寡言少语,我扮演的却可以是自己。
但这份扮演感下,也有让我不爽的地方。游戏里部分武器支持单键触发成套演出——我并不想说一键攻击没深度,本文并不关心动作深度,因为动作游戏加入搓招的目的,不是为了难或深度,而是为了给玩家主体性和扮演感。比如《街头霸王2》中,桑吉尔夫的螺旋大坐需要摇杆转满一圈,输入模拟的是把对手缠抱锁死的动作;古烈的音速手刀要先拉方向蓄力再向前出拳,还原波动蓄势待发的过程;隆与肯的升龙拳指令为前、下、前下,输入时要放弃防守,它代表赌上一切的勇气。
这种招随心动的游戏体验,恰恰是《影之刃零》很多时候缺失的。这也是我偏爱性能偏弱的白蟒赤炼的原因,因为它有个特性叫“双蛇共舞”,轻重攻击交替连打收益会逐步拉高,而这才是一个合理的操控感逻辑,最能让我有握住双键的感觉、掌控招式的流转。
《太极张三丰》里李连杰搅水缸练拳的镜头,当年也成了不少家长的心理阴影。因为不少小朋友跟着学这个动作,以至于毁坏了多个家庭的陶缸——跟着演员出招是武侠式浪漫的一部分,那如果设计太极拳流转卸力的相关动作,我认为更好的指令是按住防御,配合手柄左摇杆划半圆。
所以,《影之刃零》在我看来依然是有妥协的,并没有完整地还原武打动作那种一招一式、劲力分明的质感。尽管如此,它仍算武侠领域这条路走得最远的游戏,而这是一条承袭功夫片丰富动作遗产的道路,它的终点必然是重振华语武侠荣光,并开宗立派。
三
但请注意,我说的是遗产。
《影之刃零》的创意监制甄子丹63岁;去年拍完《捕风捉影》还奋战在一线的成龙大哥72岁;李连杰息影多年在新加坡养病;《火遮眼》的主演谢苗42岁,还算年轻,但他也是竞技套路体系出身,1994年凭《新少林五祖》成名。
功夫片不是青黄不接,是后继无人。
过去,戏班是大众娱乐,武术套路是全民运动,二者先后撑起华语动作片的人才池,他们是人类历史上最懂如何把动作设计得漂亮的人;而戏班、套路武术沉淀下来的这套人才资源,如今几乎被影视行业吃干抹净。但如今,戏曲武行、武术套路,都已滑向边缘文艺与边缘体育——巧妇无米,没有武打人才的根基,武侠是空谈。
但没必要为它可惜。
1951年6月28日,汕头大观园剧院,潮剧六大戏班集中开会,当众烧毁一批契约文书,正式废除童伶制。民谚:父母无修世,卖仔去做戏。鼓乐声声响,目汁垂垂滴。童伶制即旧社会戏班臭名昭著的奴隶制。
当然,潮剧这种奴隶制是少数极端,但并不代表其他的戏班就很人道。“戏要打出来”是传统曲艺剧团的共识,术语“打通堂”即一人唱不好全班挨藤条,很多老艺人都把学徒坐科的生涯称为“七年之狱”。这点从成龙拜师于占元的契约中可窥一二:
“立关书人李玉兰,自愿将子陈港生(成龙),年九岁,投入于占元门下为徒,学习梨园生计。言明十年为满,于期内所得银钱尽数归于师父所有,食宿衣履尽由于师父负担。无故禁止回家,中途不准退学;倘有天灾病症,各安天命。私自逃走,两家寻找;顽劣不服,打死毋论。年满谢师,但凭天良。空口无凭,立字为证。”
电影《七小福》
在“戏子属于下九流”的偏见下,可别说普通人家孩子去戏班是为了什么曲艺理想。广大劳动人民送娃去唱戏,仅仅是为了活命糊口。武生练功还好,大不了流血受伤。旧时代戏班的严苛驯化,扭曲学徒的身心,电影《霸王别姬》正是这种残酷环境的缩影。
如今曲艺登堂入室,成了国粹,旧时的封建糟粕早已被取缔,训练、选拔机制也变得科学规范。可不论人才的数量还是质量,都不及过去野蛮生长的时代。现在电影演员花几周时间学会骑马,就能登上热搜、铺满通稿;而从前戏班出身的动作演员,练的是功夫、赌的是命。
这种局面,如何复刻旧时代的辉煌?难道东南亚搜罗穷人家的孩子,重新“养蛊”,卷出武打人才吗?显然,我的这种假设过于邪恶了。
而当年“武术表演套路”优先的发展思路,也很不健康。正如马明达教授所讲,这背离了传统武术“既得艺,必试敌”的原则,练出来的是攻防脱节的“武术残疾人”(原话),徒有好看的外形,是戚继光当年所警惕的花法武艺。
像八极、形意、通背、蔡李佛这类拳种,原本都具备完整的打法与对练体系,只是这套对抗传承没能完整留存。这也导致它们很难批量产出成熟的实战选手,大量人才反倒流向了套路表演的赛道。相反,马明达教授评价中国式摔跤是对抗体系保存得最好的传统武术。这一点也有实例佐证:外号“鬼跤姚”的姚红刚,正是依托中国式摔跤的功底,在2011年拿下了国内选手的第一条亚洲头部综合格斗MMA赛事金腰带。
即便是竞技强度顶尖的UFC,也能看到传统武术的痕迹。“蜘蛛”安德森・席尔瓦(Anderson Silva)系统研习过咏春,咏春中线连击、近身短桥的思路十分契合他后期的打法。而这背后,也因为咏春是少数保留了成套双人对练框架的拳种。
擒拿术是另一个例子。家父曾在警校担任教官,擒拿正是他授课的重点内容。这是武警直面凶险时用来制敌的实战技术,歹徒不会在意招式架子好不好看、动作漂不漂亮。
不过,这些终究只是少数个案。在MMA真刀真枪的对抗规则下,传统武术整体依旧处在边缘位置。套路展演优先的发展路线,固然为武侠叙事、影视舞台输送了大量人才,却拖累了武术实战体系的传承,实战层面的滞后是客观事实。正因如此,才有某保国一类乱象,整体观感泥沙俱下。
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其实“武术表演套路”无可厚非。它的逻辑近似美国和日本大火的WWE、AJPW等职业摔角:结果是编排好的,动作有表演属性,但选手个个具备扎实功底。观众心知肚明,却也愿意沉浸于比赛,将他们视作偶像。
但通过观察武术的网络舆论,我认为当下观众并没有那种心照不宣的默契。这代表从事“套路表演”的人不可能再像过去那样受尊重,人才会越来越少。往后不管功夫片还是动作游戏,恐怕再也不会有整整一代人,穷尽一生去钻研武打表演技法,为武侠作品撑起这份源于真功夫的视觉张力。
如果说,“侠”是金庸、古龙这类文人骚客点缀其上的塔冠,那“武打”,才是底层劳动者以汗水与骨血浇筑而成的塔身。当年,或时局所迫或政策推动,全民武术热潮盛极一时。待到潮退,武侠失去扎实的武打根基,终究沦为空中楼阁。而演员的动作一旦撑不起场面,再怎么卖力讲“侠”,都显得不伦不类。
或许往后,在更规范的戏曲科班、更成熟的武术体系里,依然能诞生能打的“武打明星”或技术高超的“龙虎武师”。但从前戏班严酷打磨、武校层层筛选的大生态已经不复存在,武打动作片的全盛时代不可能复刻,却也不必重来。
所以,武侠游戏的当务之急,是趁着成龙、甄子丹、袁八爷这代懂动作美学的人还有余力,与专业人士一道深挖华语动作电影的武打内核,进而把套招博弈、独有的动作质感,转化为能在玩法中延续的设计语言。
这个时间窗口并不算多。
比如白眉拳讲究“浮沉吞吐、来迎去送、近身黏桥、以劲破势”,这套攻防思路,本身就是极具特色的动作游戏循环。法国游戏《师父》的玩法核心,正是这套拳理:浮沉吞吐,是跟随敌人招式、配合方向的原地身法闪避;来迎去送,是借力卸力的完美防御,时机到位便可打乱对手节奏;近身黏桥,要求缠斗不离对手,闪避只小幅挪身,不靠翻滚拉开距离,重在破坏敌人重心;以劲破势,就是积攒专注后放慢动作,瞄准要害打出定点破招。
《师父》能有这样高的动作完成度,是因为创意总监若尔当・拉亚尼(Jordan Layani),本就在巴黎的刘伟新白眉拳馆跟着刘奔练了五年白眉拳,之后他邀请自己的师父加入项目担任武术顾问,这才把拳理的动作爽感完整落地到游戏里。
相对的,《影之刃零》更注重动作演出的表现,甄子丹这样的武打演员加盟就更加重要——对如何把动作设计得更漂亮这点,我们的历史积累是毫无疑问的全球第一。然而,这份美感根植于那批受过戏曲、传统武术熏陶的武行,同样属于不可再生的存量遗产。戏曲和武术有人继承,但当年孕育这套独特武打美学的人才供给模式,已经难以复刻。动作游戏所能做的,仅仅只是保存和转译它们残留下的魅力。
不过,正如《鬼武者 剑之道》选用已故演员三船敏郎作为宫本武藏的脸模,剑戟片时代留存的遗产,依旧足以撑起一部优秀的动作游戏。武侠纵然难以再向前生长,存量的宝库仍有巨大挖掘空间。如果多年以后,人们提及武侠,最先浮现的是中国动作游戏,我想也算是这段武打史最好的结局。
后记
篇幅所限,本文没有展开聊实战脉络。但无论香港电影的龙虎武师群体,还是国内体育武术体系内部,实战派其实一直存在。
洪拳体系里,刘家良的刘家班,便是足以和前文四大科班相抗衡的一支力量。他的武打准则是桥马端正、攻防互拆,每一组打斗动作都要合乎拳理,有据可依。所以在执导《醉拳2》时,他和成龙爆发激烈争执:他无法认同成龙戏曲杂耍式的动作编排,甚至斥其欺师灭祖——不奇怪,电影主角黄飞鸿真是刘家良一脉的祖师爷。
同样在套路表演大行其道的时期,也有张文广、蔡龙云等教授,坚持保留对练、擒拿、散手的教学模块。这才有了1979年的散打从竞技武术体系中独立出来:单独举办比赛,为后来的搏击竞技发展保留了火种。
并且真要讲的话,开创一个功夫时代的李小龙,本就是综合格斗的先行者,在海内外贯彻和推广实战为先的格斗理念。没有将他纳入讨论,关键在于这股“实战主义”拥有世界性底色,我无法确定它是否算是中国武打、武侠独一份的美学。这也是为什么,目前这条路最好的电影反而来自东南亚:泰国《拳霸》、印尼《突袭》,不讲花里胡哨的哲学表达,只突出凌厉招式的凶狠致命。
更关键的是,当下再诞生一位实战派的“李小龙”,难度并不亚于曲艺风格的成龙、套路武打路线的李连杰。而武打本身缺乏观赏性,空谈江湖侠义,我对这种未来非常悲观。
最后来个冷知识。我们的武术段位制度中,五段即普通人的终点,而六段需要著书立说、形成影响力。换句话说:五段的家父能否成为共和国认证的大侠,说不定要看我的水平。
参考资料:
1. 香港电影竟如此丧心病狂:B站UP主王知无
2. 华中某不知名武师线上采访:本文作者
3. 《影之刃零》分享灵感,来自《新龙门客栈》:游侠网
4. 歌舞伎の立ち廻り(刀~長刀):YouTube
5. 吴公仪对陈克夫比武录像:B站
6. 1955年“二张” 随团访问西欧八国录像:B站
7. 1974年珍贵影像,李连杰与尼克松握手:B站
8. 马明达教授谈中国武术:《中国青年报》
9. 《武术的表演和竞技》:《新体育》第24期
10. 安德森・席尔瓦咏春技术分析:YouTube
11.中国武术杀人技?武术比赛办不了?:B站剑麻老贱贱
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