一笔超过2亿美元的账。
每年的11月7日,是《质量效应》玩家共同庆祝的N7 Day。
N7原本是游戏中联盟军队的特种作战资格等级,也是主角薛帕德的标志。2012年,BioWare将这一天设为年度纪念日,此后逐渐发展为整个系列粉丝的固定节日。
但今年的N7 Day有些不同,这是BioWare关闭后的第一个N7 Day。在这一天,玩家照常组织了线上集体游玩、同人创作和线下庆祝活动,同时呼吁EA不要放弃《质量效应》。
玩家在EA总部附近投放了宣传广告,在加拿大埃德蒙顿的BioWare旧址附近安排了移动广告车,还组织了原三部曲配音演员共同录制宣传视频。
当天,《质量效应》传奇版在Steam上的同时在线人数超过一万人,创下自2021年游戏发售以来的新高。
与此同时,玩家发起的拯救《质量效应》请愿也已经获得超过32万个签名。
这几天,BioWare联合创始人Trent Oster也在公开讨论重建BioWare的可能性。他估计,如果要制作一款达到玩家预期的3A级《质量效应》,开发预算可能超过2亿美元。不过,他认为,依靠经验丰富的团队和更严格的项目管理,仍有机会以更低的成本完成开发。
随后,Oster表示希望重新聚集BioWare的老成员,组建一支能够继续开发大型RPG的团队,并公开邀请另一位联合创始人James Ohlen加入计划。
Ohlen曾担任《博德之门》《博德之门2》《星球大战:旧共和国武士》《龙腾世纪:起源》等作品的创意总监或重要设计负责人。收到邀请后,Ohlen很快作出了积极回应。
而Oster则透露,自己已经开始用Excel测算各种可能的方案,表格甚至修改到了第51个版本。
Oster希望重新建立一个能够自主决定开发方向的BioWare,继续制作玩家熟悉的RPG,同时争取旗下IP的控制权。他认为,IP和游戏开发必须结合起来考虑,只拿到其中一项,最终都只是在为EA创造收益。
值得一提的是,加拿大也出现了一项希望重新收购BioWare的议会请愿。11月4日,由加拿大新民主党议员Don Davies赞助的联邦议会请愿e-7898正式开放签名。
请愿提到,BioWare是加拿大游戏产业的重要组成部分,政府应该采取措施保护本土文化产业和相关就业机会。这项请愿希望加拿大政府提供资金,帮助BioWare员工从EA手中收购工作室及其知识产权,让BioWare重新成为一家独立运营的加拿大游戏公司。
这项请愿发起后,很快便获得了不少支持。根据Petition Tracker的记录,截至11月8日,请愿已经获得超过6000个签名,远远超过进入议会后续程序所需的500人门槛。
Oster也注意到了这项行动,并主动联系了议员Don Davies。双方已经公开表达了进一步沟通的意愿。
游戏行业也曾经出现过类似的「赎身」案例。2017年,曾经开发《杀手》系列的IO Interactive(下称IOI),也因为母公司Square Enix决定出售工作室而面临解散风险。
当时,IOI CEO Hakan Abrak主动与Square Enix谈判,最终通过管理层收购,带领工作室脱离母公司,重新成为独立公司,而且还成功保留了《杀手》系列的全部知识产权。
Hakan Abrak后来透露,2017年完成收购时,工作室账上的现金流只够维持三个月。为了活下来,团队只能依靠此前《杀手》的持续销售收入维持运营,并与华纳兄弟合作发行了《杀手2》。2021年推出的《杀手3》,则由IOI自行发行。
此后,IOI逐渐建立起自己的发行能力,并继续扩张。2020年,工作室宣布获得詹姆斯·邦德系列的游戏开发授权,开始筹备《007:初露锋芒》。
今年5月,《007:初露锋芒》发售后仅24小时就卖出了150万份,成为IOI历史上发售速度最快的游戏。据第三方市场分析机构Alinea Analytics在9月的估算,游戏累计销量已超过450万份。
不过,BioWare面临的情况要复杂得多。首先,EA是否愿意出售工作室和旗下IP,又愿意以什么价格出售?即使Oster能够筹集到足够的资金,新的投资者又会对项目提出怎样的要求?一款开发成本可能超过2亿美元的《质量效应》,又需要卖出多少份才能收回成本?
还有一个更根本的问题:他们究竟要买回什么?BioWare的名称和IP仍然属于EA,但曾经一起工作多年的开发者已经散落各处。即使重新获得了IP和资金,Oster能否重新找到足够多的老成员,让他们再次组成一支能够制作大型RPG的团队,仍然是个未知数。
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