迪士尼动画推出全新短片《莉萝与抓抓》(Lilo & Scratch),史迪奇这次不再是家里最能拆的那一个。
这是2002年原版电影之后,迪士尼动画部门首个《莉萝与史迪奇》相关项目,也是该部门五年来第一支短片。短片由马尔科姆·皮尔斯与福恩·维拉松索恩联合执导,将在迪士尼新片《Hexed》11月25日上映前放映。
故事从莉萝带回家一只可爱小猫开始,她给猫取名“抓抓”,随后把新宠物交给史迪奇照看——当时史迪奇正乐呵呵地看着《三个臭皮匠》。小猫很快露出真面目,在一连串不断升级的喜剧场面里制造混乱。
皮尔斯说,史迪奇最有趣的地方在于“他让那些侵入性想法赢了”,本身就是个麻烦制造者,所以把他放进一个必须做最调皮选择的情境里,非常过瘾。维拉松索恩则提到,2002年原版电影的大胆喜剧和角色对归属感的渴望给她留下很深印象,那时她还在读艺术学校。
短片的缘起相当随意。维拉松索恩回忆,华特迪士尼动画工作室首席创意官杰瑞德·布什在走廊里和他们聊起,想做一支“展示动画乐趣”的喜剧短片,回到莉萝与史迪奇几乎是顺理成章的选择。她和皮尔斯、制片人内森·柯蒂斯把主题收拢成一个问题:如果让混乱的史迪奇去照顾一只神秘可爱的小猫,会不会很好玩?
技术层面,这支短片把迪士尼动画的两套传统捏在了一起。视效总监杰里米·西科尔斯基说,最兴奋的是把老派迪士尼复兴时期的2D美学与现代CG流程融合,此前《纸人》和《从前有个工作室》已经做过尝试,这次则更进一步。团队研究原版电影,搭建了一套让艺术家混合各自擅长的媒介的工具。
具体到画面,背景可能是手绘水彩,而站在背景前的莉萝和史迪奇是3D模型。团队做过一次早期测试:手绘的抓抓和CG的史迪奇同框,史迪奇手里拿着爆能枪,抓抓把枪吃掉时,枪从CG过渡到手绘。西科尔斯基说,看到测试完成的效果,他们确信这条路走得通。
维拉松索恩补充,艺术家可以自选媒介制作全新背景,有的在Photoshop里数字绘制出水彩效果,有的则是真正在纸上手绘。
这支六分钟的短片塞进了大量动作和笑料。皮尔斯说,史迪奇太流行了,周边随处可见,大家对他有固定印象,团队很想提醒观众他有多“硬核”——能砸东西、会闹脾气、身上带着一股狠劲。维拉松索恩则说,他们琢磨谁才配当史迪奇的对手,必须能在同一水平上互相加码:“史迪奇会说‘我来’,抓抓就像在说‘杯子给我,我还有更狠的’。”第一版剪辑长达约10分钟,因为笑话太多,只能删减,和部分心爱的点子告别。
抓抓的造型也经历调整。维拉松索恩说,最初的设计更神秘、更古怪,后来意识到必须可爱得多,观众才会接受她。她还拥有自己的声音——作曲海姆·马扎尔与格蕾丝·费舍尔为这支短片创作音乐,费舍尔形容抓抓有一种“重金属嗓音”,在短片中非常独特。
两人为喜剧动作段落配乐时玩得很开心,灵感来自卡尔·斯塔林和《猫和老鼠》动画。马扎尔说,最大的挑战之一是写出既新鲜当代、又让人熟悉的东西,第一个音符响起就觉得“我认识这个世界”,像被欢迎进入这个“ohana”。他形容旋律材料带点流行音乐的味道,像一段好玩的“耳虫”。录制时既有管弦乐队,也有近距离拾音的小型合奏,用上沙锤和夏威夷吉他,制作方式接近当下唱片,再与管弦乐融合。
维拉松索恩说,角色大多不说话,这对动画来说几乎是天堂。让她最自豪的是手绘艺术家和CG动画师能一起工作,“以前往往是非此即彼,而这次每个人都想参与进来。”
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