我是《高级战争》的死忠粉,等续作等了 20 年没等到但好消息是,现在模型能力上来了,我便自己做了个一款正统 SLG:潮汐战线,作为高级战争的精神续作
这款游戏一方面我把它开源了,放在了 GitHub 里;https://github.com/CocoSgt/dsh-game-tidemark
而另外一方面呢,我也把它做成了 DSH 插件,发布在了 DSH 的 Game Store 里,大家随时可以玩,支持鼠标、键盘、手柄甚至是手机版
至于背后的开发,我用的 Fable 5.2... 先把默认周额度用完了,又把所有的三次周额度都用完了
但看到成品的那一刻,我还是心潮澎湃的
在哪能玩
如果你是 DeepSeek Harness 用户,你可以直接去安装dsh-game-store
当然,你也可以在在网页里游玩:dsh-game-store.com点“立即试玩”,电脑和手机都可以
对了,这算是我探索的一种分发游戏的新方法:通过 GitHub,通过 DSH游戏按规范打成 npm 包,给商店的仓库提个 PR,过了自动检查和内容审核就合并上架,分分钟的事儿
如果你也想把你的游戏上架到 DSH 的 Gamers Store 里面,就把这句话发给你的 Agent 就行(Claude Code、Codex、DSH 都可以):
阅读 dsh-game-store.com/SKILL.md,把我的游戏发布到 DSH 游戏商店
最标准的 SLG
我是 SLG 的死忠游戏粉
当年的《高级战争》,无论我是模拟器、掌机,还是之后的 Switch 重制版,我都打到了全地图 300 分(我最喜欢使用的角色,就是蓝月亮阵营的远程老哥)
那么《潮汐战线》也必须得是正统 SLG
而且我们必须还得有步兵战术的规则
除此之外,我还集百家之所长:
要有指挥官,要有技能
要有医疗兵,还得有修理车
要有不同的建筑,每种建筑得有不同效果
要有稀有资源,能做特殊加成
要有派系、有文化、有特殊机制
要有科技树、要有升级
SLG 玩家都爱研究设定,所以我在游戏里面内置了 75 页的手册,并且把部分的设定放在了下面
足量的兵种
这个游戏里面我放了非常多类的各种单位,分为四类:步兵类、车辆类、航空单位以及舰船,一共 33 种(这里还有一些隐藏的兵种,特殊条件解锁)在游戏中,你可以找到这些兵种的图鉴
同时,这里多了一样资源:陨星碎片这些资源将在地图上以特殊方式产生。你可以给这些士兵增加装载,这些碎片会有额外的加成(非常绿皮!)
然后,兵种之间是有相克关系的。比如说步兵打坦克基本不掉血,而狙击枪打步兵则一下一个小朋友
真正打出去的伤害,从表里的数算起:乘上各种加成,再加一点运气(0–9),然后按双方的血量和地形防御打折
29 位指挥官
四国各有一批指挥官,另有一个阵营要打通战役才会出现,一共29位
每位指挥官有一个常驻的特长,和一个攒满技能槽才能放的技能。开局时,在同一页里给每个席位选阵营、选指挥官
比如主角燕烽:特长是车辆移动力 +1、步兵类攻击 −10%;技能「闪击」,这一回合全军移动力 +3、攻击 +30%
108 项科技
游戏内置了科技树,共108项:所有阵营都能点的通用科技,每个阵营自己的科技树,再加上每位指挥官专属的三级。研究点要每回合花钱换
指挥官线的第三级,会把技能强化成「· 极」。比如「闪击 · 极」:侦察车、防空车和各型坦克,击毁目标后还能再动一次,全军最多 4 次
每张地图都有评级
打赢电脑之后有结算:速度、火力、技术各 100 分,合计 300,按总分评 S、A、B、C
每张地图记着最高评级、最高分和最少天数;还按“地图 × 指挥官”记,24 张对战地图,每张都能用 29 位指挥官各拿一个 S,一共 696 格
困难难度拿到的 S,徽章上多一颗星
最后
这个游戏还有战役模式,也是做了一点剧情:但具体剧情是什么,这里就先保个密,大家好好玩,这里放一张大地图
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