AI应用层的落地节奏在加快,不再只停留在大模型、算力这些方向。AI短剧、AI游戏、AI营销三条支线开始交织:一边用AI批量产出短剧内容,一边赋能游戏研发,同时依靠AI工具生成广告素材、做投放优化,三块业务互相导流。

市面上蹭AI短剧、AI游戏概念的公司不少,但真正有落地产品、稳定商业化、拥有别人很难复制优势的企业并不多。分辨差别,重点看企业到底掌握工具、手握内容IP,还是拥有投放流量能力——不同定位的公司,成长逻辑和风险点完全不一样。

下面这十家企业分别扎根三条赛道,不少同时跨多个赛道布局,各自带着自己的稀缺标签。

AI短剧:内容、平台、工具三条路

短剧行业迭代快、上新节奏快、素材消耗量大,靠人工写剧本、拍视频、剪辑的老模式成本高,很难持续稳定产出。AI切入的正是这条生产链路:剧本撰写、角色生成、分镜制作、成片剪辑、投放素材产出,都可以用AI提效。这个赛道里,有的搭建海外分发平台,有的手握海量IP源头,有的主攻AI生产工具链。

  • 昆仑万维:少数把平台、生产工具、AI底座、游戏业务打包布局的企业。搭建了付费和免费两套海外短剧分发平台,配套自研短剧AI工作台,输入剧本就能快速产出成片;同步推进AI原生游戏研发,依托自研大模型批量生成营销短视频素材。流量分发平台、生产工具、底层大模型都攥在自己手里,海外商业化已经跑通验证。风险在于海外短剧市场竞争越来越激烈,不同地区监管政策变化、用户口味切换,都会直接影响平台收入。
  • 掌阅科技:IP源头驱动路线。依托多年积累的自有网文版权,推出一站式AI漫剧生成平台,剧本、人物形象、镜头脚本、成片视频都能在平台内完成生产;国内上线付费短剧APP,海外布局多语种短剧站点,还自研投放智能助手,把版权储备、AI内容生产、流量投放串成闭环。稀缺点在于稳定的IP供给,不用到处外购剧本。但网文改编短剧同样存在审美疲劳,热门题材扎堆之后,流量转化效率会慢慢下滑。
  • 中文在线:重点发力短剧出海全流程配套。自研多款AI工具,既能写剧本、生成成片,还能自动截取短剧高光片段,搭配AI投放助手持续优化投放计划;不仅搭建海外短剧站点,还配套建设实景拍摄基地,IP储备、AI生产、海外发行同步推进。它把AI内容生产和投放优化打通,能根据投放数据反向调整内容方向。海外各区域内容审核规则不一样,是业务需要持续应对的变量。

AI游戏:改造研发和宣发环节

游戏行业本身就是素材消耗大户,美术原画、3D模型、动画剧情、宣传短视频,每一项都需要大量人力。AI对游戏行业来说不只是题材,而是降低研发成本、缩短开发周期、做引流素材的实用工具。还有企业尝试用AI短剧给游戏引流,形成新的获客方式。

  • 三七互娱:自研适配游戏行业的垂直大模型,搭建内部AI能力底座。AI已用在游戏美术建模、剧情脚本创作、智能NPC开发等环节,同时对外上线AI创作平台,既能服务自家游戏,也能批量产出短剧、广告营销素材,还在尝试AI漫剧给游戏导流量。一套AI底座同时服务游戏和短剧两条业务线,资源可以重复利用。游戏行业本身有版号、新品上线周期的压力,AI只能提升效率,没办法保证产品一定受到玩家欢迎。
  • 巨人网络:老牌游戏厂商,把AI落地重心放在游戏资产制作和流量投放上。AI辅助生成二D美术资源、动画、界面素材,还搭建自动化投放体系,依靠AI批量产出游戏宣传短视频、短剧引流素材。它在游戏流量运营上沉淀多年,熟悉买量投放的玩法,落地AI短剧给游戏引流的模式上手很快。短板在于买量成本波动会直接影响引流效果,一旦流量价格上涨,短剧引流的性价比就会下降。
  • 万兴科技:定位和前面两家游戏厂商完全不同,不做短剧发行、不开发游戏产品,是站在上游的工具服务商。推出的短剧创作平台,剧本、分镜、AI漫剧、虚拟人短剧都能制作,配套AI营销视频工具,面向商家、短剧工作室、游戏厂商售卖工具服务,按照使用量收费。工具厂商属于不管下游谁赚钱,只要行业热度起来就有客户持续使用产品。但工具赛道门槛相对更容易被追赶,后续会不断有新的同类产品入局。

AI营销:承接短剧与游戏的海量投流需求

内容做出来之后,最核心的一步是投放获客。短剧上新频率高,需要源源不断产出新素材去测试流量;游戏买量也常年消耗大量短视频广告,这就催生了巨大的AI营销需求。这个赛道里的企业,主要负责广告素材生成、投放计划搭建、预算优化、本地化投放服务。

  • 易点天下:主打出海AI营销,自研自动化投放系统,AI可以自主生成广告素材、搭建投放方案、调整投放预算。常年服务游戏出海客户,之后深度切入短剧出海投流业务,给海外短剧团队提供整套投放和本地化运营服务,业务覆盖全球多个国家和地区。稀缺性在于深度绑定短剧出海赛道,投放系统专门适配短剧高频上新、快速测素材的行业特点。出海业务容易受到海外平台政策、流量规则变动的影响,平台调整算法,投放效果就会跟着变化。
  • 蓝色光标:国内体量靠前的全域出海营销服务商,手握海外主流媒体的一级代理资质,壁垒很高。AI贯穿广告创意、短视频剪辑、定制短剧营销全流程,服务大量游戏客户,落地很多品牌短剧营销案例,批量产出游戏和短剧的买量素材。优势是承接大额投放订单的能力强,同时覆盖游戏、短剧两类大客户。营销公司的收入很大程度依托客户投放预算,一旦下游客户缩减投放开支,业绩会直接承压。
  • 天娱数科:多业务协同类型。拥有自研大模型和影视级AI视频生成平台,可以用来制作AI短剧长视频;AI营销板块配套智能投放、数字人营销体系,同时布局海外休闲游戏。底层的大模型和视频生成能力,可以同时供给短剧制作、营销投放、休闲游戏开发三个场景。多线布局的好处是抗单一赛道波动,坏处是业务分散,很难在某一个细分方向做到极致领先。
  • 引力传媒:偏向国内全域营销,很早就把短剧营销做成标准化服务,自研AIGC创作平台和智能投放系统,AI负责创意产出、短剧素材制作、投放复盘。业务包含短剧品牌植入、定制短剧营销,对接品牌方、短剧制作团队、流量平台三方,承接国内游戏、短剧客户的投放需求。它在国内短剧品牌营销这块卡位比较早,但国内短视频平台投放规则更新频繁,需要持续跟着平台调整方案。

三个赛道不是孤立的

把十家企业梳理完能看出来,三条线互相联动:AI短剧生产出来的内容,可以当成营销素材给游戏引流;AI营销的投放数据,又反过来指导短剧剧本方向;AI游戏研发沉淀的模型能力,也可以复用在短视频素材制作上。

但有几个误区容易踩进去。不要看到公司沾上AI短剧、AI游戏、AI营销的标签,就默认业绩马上爆发——AI属于降本增效的工具,能不能转化成实实在在的利润,要看客户付费意愿、流量成本、内容转化数据,很多项目还处在投入期,短期很难贡献大额收益。

区分“Demo展示”和“稳定商业化”也特别关键。不少公司只是放出AI生成视频的演示样片,没有稳定付费客户、没有持续的订单,这种就只是概念层面,和已经跑通收入模式的企业完全不是一个级别。

不同环节的风险也不一样:内容制作类企业,风险来自内容审核、用户审美迭代;工具类企业,风险来自同行竞品扎堆、价格内卷;投放营销类企业,最大风险是流量平台规则变动、买量成本持续走高。没有哪一家公司是稳赢的,稀缺标签只代表它在细分方向有差异化优势,不等于业绩确定性高。

AI短剧、AI游戏、AI营销属于AI应用层里落地速度比较快的分支,行业还处在持续变化的阶段。看这个方向,更适合当成一个产业趋势去跟踪,持续留意商业化订单、客户留存、行业监管政策这些信号。