《赛博朋克2077》高级任务设计师Paweł Sasko确认,团队有意在部分剧情节点削弱玩家对主角V的控制。这种设计用于表现强尼·银手逐渐侵入V的意识,并让玩家直接感受到V正在失去对自身身份和行为的掌控。

打开网易新闻 查看精彩图片

有玩家注意到,V在故事前期明确表示自己不喜欢吸烟,但随着剧情推进,以及V与强尼的意识不断融合,V后来会在特定场景中开始吸烟。Sasko表示,这类细微的行为变化正是团队希望呈现的效果,用来说明强尼对V的影响正在逐步加深。

这种变化也对应着二人关系的发展。强尼最初试图杀死V,之后两人的联系逐渐加入同理心和悔意。不过,部分玩家认为角色扮演游戏应当允许玩家按照个人选择塑造V,强制改变主角行为会削弱自由度。

Sasko回应称,这种不适感本来就是设计目标。主线中的V在植入Relic芯片后,面对一种无法由自己选择的绝症,强尼的数字人格也不断影响其身份、记忆和行动。因此,团队将角色扮演机制与控制权限制一并作为叙事工具,主动在玩家自主选择和既定主题之间制造张力。