快科技11月14日消息,AI计算公司Apex Compute推出的Apex Neural Rendering(ANR)技术,正以"跨平台、低开销"的姿态挑战英伟达DLSS的帧生成霸权。
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近日,Wccftech在《Valor Mortis》等三款PC游戏中,对ANR与DLSS的2倍、3倍、4倍帧生成进行了全面实测。
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测试平台为GeForce RTX 5090,分辨率3840×2160。在2倍帧生成模式下,ANR每生成一帧仅需1.01毫秒,而DLSS帧生成需要1.26毫秒,ANR快了近20%。进入4倍模式后,ANR进一步降至0.61毫秒,DLSS为0.82毫秒,差距拉大到约25%。
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显存占用是ANR的另一大优势。实测显示,ANR的显存消耗比DLSS帧生成降低了约62%。这意味着在显存容量有限的显卡上,ANR能为游戏本体和更高分辨率纹理留出更多空间,减少爆显存导致的卡顿。
实际游戏帧率方面,ANR 2倍模式在三款游戏中平均输出170.6 FPS,DLSS为153.7 FPS,ANR领先约11%。在4倍模式下,ANR的平均帧率同样保持约7%的优势。
更关键的是兼容性。ANR的帧生成功能目前以免费Beta形式开放,不仅支持NVIDIA显卡,还兼容AMD与Intel的主流GPU平台。
而DLSS帧生成至今仍局限于RTX 40/50系列。对于手持老卡或A卡的玩家,ANR提供了一个不换硬件就能提升帧率的新选项。
当然,帧生成的核心不止于速度。画质、鬼影控制与延迟表现仍需更多游戏验证。但至少在开销与兼容性两个维度,ANR已经给DLSS带来了真实的竞争压力。当帧生成不再是NVIDIA的独占武器,高帧游戏体验的普及门槛,正在被重新定义。
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