“本想玩一个小时,结果玩了一夜,第二天上班迟到还被老板骂了”
“就爱这种慢节奏,想肝就肝想躺平就躺平”
“永远都有事做,微肝但是好玩”
“什么叫我在MMO游戏里种田啊!”
这就是刚发售便拿下特别好评、由澳大利亚独立工作室QLOUD GAMES开发的《乐浮岛》。
作为一款支持多人在线的生活模拟游戏,《乐浮岛》的舞台建立在一片漂浮于天空中的群岛上,有着相当漂亮的卡通画风。绿色的植被、明亮的建筑、随处可见的清洁能源设施,共同组成了一座充满未来感又不失温馨感的空中城市。
如果单看画面,你可能会想到《动物森友会》《星露谷物语》,或者其他那些画风可爱、主打休闲的生活游戏。但《乐浮岛》的世界观其实还有点特别。因为本作并不是勾勒出一个单纯用来度假的童话小镇。而是采用了近年来颇受关注的太阳朋克风格。在这个世界里,经历过环境危机的人类,选择重新寻找与自然共存的方式。城市里有太阳能设施,农田里有水培和鱼菜共生系统,大大小小起眼或者不起眼的生产活动,都在围绕着资源回收与可持续利用展开。
而玩家来到这里,就是为了参与这座城市的生活与建设。游戏也不是完全没有故事,岛屿上正在发生异常的地震,居民们需要调查原因,并想办法解决问题。只不过,这里的解决方式并不是拿起武器,去消灭某个罪魁祸首。
玩家更常做的事情,是帮助居民解决困难、收集材料、制作工具,以及修复和建设各种设施。
听起来故事好像有点简单,但《乐浮岛》比较讨巧的地方,就在于它没有把这些事情仅仅作为需要完成的任务,而是尽可能让成为这座城市日常运作的一部分,然后才是具体的任务。
比如,初次来到乐浮城,你会遇见负责引导的吉祥物派宝,还有形形色色的居民。城市里有商店,有施工区域,有供人休息的公共空间,也有通往其他区域的道路。随着探索深入,玩家还会来到空中花园。这里有瀑布、幽静的森林、供玩家垂钓的水域,还有大家可以一起打理的社区农场。与主城区的城市景观形成了相当明显的区别。
再往后,还有以废弃设施、摩天大楼和地下空间为特色的电墟城。这些地方并不只是换了一套风景。不同区域有着各自的资源、工具需求和探索内容,玩家的活动范围,也会随着生活一步步展开。
当然,如果只是地图做得漂亮,倒也算不上什么特别大的本事。《乐浮岛》真正有意思的地方,是这座城市里生活着许多和你一样的玩家。你在街上走着,可能会看到其他人忙着收集材料;来到水边,已经有人在那里钓鱼;路过施工区域,可能正好有玩家把收集来的物资投入公共工程。
这些人和你一样,也有自己的房子,自己的事情要做。有的人急着完成任务,有的人专心装修,还有的人干脆什么都不干,就在公共区域里闲逛、聊天。而这些看似没有过强目标感的行为,恰好让这座城市显得格外热闹。
事实上,单论基础玩法,《乐浮岛》并没有发明太多新东西。玩家平时需要四处收集资源,包括废木料、螺丝、塑料以及各种植物纤维。利用锤子、修枝剪等工具,把找到的材料进行处理,再带回家加工成需要的东西。
这些东西可能是一件新工具,也可能是生产设施、食物或者家具。接着,你就可以用新工具获取更多材料,制作更复杂的物品。如果你是一个经验丰富的玩家一定很熟悉这套采集、制作、升级、再采集的循环玩法路线。但不同的是,游戏把自己的环保主题融入了这套流程。就比如,玩家进行制作道具时,需要消耗电池储存的能源。想要补充电量,就要利用太阳能设施,而发电效率又会受到昼夜与天气变化的影响。这虽然不是多么复杂的能源经营系统,但至少能让玩家感觉到,玩家不只是点一下按钮就能凭空制造东西的工作台。
农业同样如此。除了普通的种植,游戏还引入了水培等农业技术,而官方介绍的种植体系中,还包括鱼菜共生和棚架栽培这样的可持续农业方式。玩家可以自己种植作物,把收获的东西拿去烹饪,或完成居民委托,换取下一步发展所需的奖励。游戏里的研究站还提供了另一种收集目标。
你可以把指定的鱼类和材料提交上去,逐步解锁新的制作蓝图。这样一来,即使暂时不想推进主线,也完全可以给自己找点事情做。今天想钓鱼,那就去钓鱼。明天想多做几件家具,那就去收集材料。而钓鱼本身也没有设计得特别折磨人。玩家找到水面的鱼群后抛竿,在合适的时机按键,就有机会直接把鱼钓上来。显然,这套设计不想让人为了钓条鱼,紧张得像是在打BOSS。
游戏里还有宠物系统,可以收养水豚、乌龟等动物伙伴,照顾它们。
《乐浮岛》给玩家准备的事情真的很丰富。有些是为了赚钱,有些是为了推进任务,还有些纯粹就是因为让玩家喜欢。
而这些活动最后往往会汇聚到同一个地方。那就是玩家自己的家。我觉得,这大概是《乐浮岛》在制作生活模拟玩法方面参透的最深刻的地方。
就像房屋装修系统,即使是初期的小房子,也可以极高的自由度去调整布置,一张桌子、一把椅子,或许未必能提供多少实用属性。但对玩家来说,按照自己意愿搭建出来的家就是有意义的。当然,这在游戏圈也不是什么特别罕见的设计。
可这种意义从不需要罕见的设计,只需要去一丝不苟的去践行到底。去让它们构建玩家心中向往的那个,柔软踏实的地方。
而《乐浮岛》还在此基础上多做了一件事:它让你家门外,真的住着邻居。
游戏允许玩家把自己的浮空岛与其他玩家的岛屿连接在一起,组成共同的社区。
更重要的是,《乐浮岛》没有要求所有人必须成为社交达人。玩家完全可以自己种地、装修、钓鱼,按照自己的节奏生活。想和别人交流的时候,再去人多的地方走走。非常舒服。
不过,如果说邻里互动满足的是玩家的小日子,那么《乐浮岛》还有另一套设计,试图让玩家参与到更大的事情中去,那就是游戏中的公共建设玩法。
游戏里的大型世界工程,需要大家共同提交材料,推动工程进度。玩家们都可以参与其中。公共建设的推进还将逐步带来新的资源、隐藏故事,以及更多可以探索的区域。它的具体操作其实很简单。大家把收集来的物资,集中起来办一件事。但这种设计放在《乐浮岛》里还挺合适。
游戏还准备了合作探险玩法。玩家最多可以和其他3人一起进入特定区域,在限定时间内完成寻宝活动,能够拿到各种特殊的物资,虽然这里没有打怪刷本的刺激。但存在计时,但整体更强调分工与配合,仍然非常有乐趣。这对于不喜欢传统MMO里装备竞争、副本压力的玩家来说,是非常不错的选择了。而且除此之外还有一些增加互动、非常简单有趣的迷你游戏等待着玩家。
因此,聊到这里,我个人觉得,本作其实最最擅长的,就是让一些原本普普通通的游戏活动,获得生活上的意义。
或者说,本作把许多因为游戏的效率感、目标感、甚至在如今已经被看作“没价值”的事情的意义,又还给了他们。
就比如资源采集。这个行为在别的游戏里可能就只是一个获得更好装备,进而变强的途径。但在本作中,你做这些最终可能是为了想让自己的家添一张桌子。同样像是装修,因为你的身边真的就住着邻居,你可以让他参观。所以,你真的可以把你的设计展现给另一个生活在这里的人让他们看到。等等这样类似的例子。单个看起来没什么特别的。但放在一起,却让《乐浮岛》逐渐形成了一种比较特别的生活节奏。
当然,《乐浮岛》也不是完全没有问题。比如它的材料收集依然存在重复劳动,也让玩家免不了经常来回奔波。游戏想把节奏放慢,这本来没什么问题,但悠闲地生活和被迫重复劳动,多少还是需要做一些调整的。
好在即便这些目标暂时被放在一边,游戏也给玩家准备了足够多的其他事情。你可以不着急完成今天的任务,先去收拾一下房间,或者到邻居家串串门。比起一直催促玩家向前推进,《乐浮岛》非常擅长给人留下一些自己决定怎么生活的空间。
说到底,《乐浮岛》不是一款想要让所有人疯狂沉迷的游戏。如果你喜欢刺激的战斗,追求复杂的成长系统,那它恐怕并不适合你。可如果你喜欢类动森那种慢悠悠的生活,又希望自己生活的地方不只是一个孤零零的小岛,那么《乐浮岛》确实提供了一种值得尝试的体验。或许《乐浮岛》真正想提供的,就是这样一个纯洁舒适,既不必急着离开,又让人流连忘返的地方吧。
关注“碎碎念工坊”,每天分享好游戏,从此告别游戏荒!
热门跟贴