Rockstar本周确认,《GTA 6》在所有主机上都将以30帧运行,包括PS5 Pro。一位资深技术编辑在看过本周流出的片段后表示,即便如此,他依然很期待玩到这款游戏。

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真正让他停下滚动的是Instagram账号onlyindade发布的一段片段。画面很简单,就是几辆车缓慢驶过街道,但观感相当惊人。他形容自己看了20年高端画面,这次也不得不看第二眼,确认那不是实拍画面。片段压缩得很厉害,部分细节难以辨认,但即便带着压缩痕迹,也能看出《GTA 6》会是一款画面极为出色的游戏。

把视频暂停细看路面,纹理质量令人吃惊:沥青上一个个凸起清晰可辨,路边还散落着小块碎屑。再看车辆本身,车漆上的反射很漂亮,看起来像真实的材质。阴影同样柔和,表现方式接近现实中车辆在阳光下的投影,朝背对太阳的方向倾斜。

这些片段没有说明是在哪个平台录制的,但他倾向于认为来自PS5 Pro。Rockstar本周在博客中提到,PS5 Pro将拥有PSSR超分和光线追踪阴影,且为该主机独占。单看片段中车辆投下的阴影,以及远处建筑缺少锯齿——尽管后者也可能被压缩模糊掩盖——确实像是PSSR起了不小作用。

onlyindade还分享了另一段片段,镜头位于车内,透过车窗看向行驶中的街道。和第一段一样,车门上的纹理干净得几乎像真的。片段后段,持镜者走在人行道上,镜头对着一辆蓝粉配色的车,看上去像是直接从50年代开出来的。

不过这一段里让他印象深刻的不是车,而是上方棕榈树投下的阴影。片段压缩严重,但仍能分辨出阴影中一片片叶子的轮廓。车旁还站着一个正在看手机的角色,那里的阴影效果出色,随着他的动作流畅移动。

需要留意的是,PS5和Xbox Series X所用的图形架构至今已接近七年,与之搭配的CPU同样老旧。但即便在这样的硬件上,Rockstar似乎仍做出了比当下市面上任何游戏都更好看的东西。

当然,也可能只是网络连接的问题:那个Dade County的Instagram账号分享的所有片段压缩都极其严重,一些隐患很可能被模糊掉了。在这样一座视距极长的巨大开放世界里,远处物体的细节通常最先崩掉,尤其是在显存预算吃紧的时候。第一段片段里,远处物体的边缘看起来应该是锐利的,但压缩痕迹让这类细节显得摇晃,无论实际表现多好。他坦言,等到发售时在自己的PS5 Pro上启动游戏,很可能会被远处路灯和建筑上的锯齿“袭击”——那是他最不能忍的事情之一。不过目前看来并非如此,他只希望自己没有被网络压缩骗过去。

更重要的是,这些片段基本确认了60帧对本世代主机来说大概是不可能的;而以这样的画面精度,他甚至惊讶于游戏还能跑起来。盘旋在他脑海里的一个念头是:如果把它放到RTX 5090和9800X3D上运行,画面会有多好?现在能做的只有等Rockstar把游戏移植过来,也希望关于PC版明年推出的传闻是真的。