1999美元起步,Star White 和 Night Sky 两个配色,按容量加价。苹果首款折叠屏 iPhone Duo,就这么摆上了货架。

硬件发布只是开场。折叠屏手机好不好用,历来不取决于屏有多大,而取决于App能不能用好那道折痕。这次实测的七款App,恰好回答了这个问题。

▍折痕不是缺陷,是按钮

iOS 这次做了件聪明事:内外两块屏之间,图标和菜单会自动调整,不用你手动切换布局。屏幕折叠这个动作本身,成了操作系统认识的一种输入方式。

开发者也跟得很快,正在为两种新屏尺寸更新应用。这很关键。折叠屏 Past 上失败的产品,很多不是输在铰链,是输在应用拿到半开机身后不知所措。

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▍四款App,四种折法

Toastie 卖 2.99 美元,是个做三明治的游戏。选食材、选面包,然后合上机身——开合的程度控制烤制时间,半开时正好俯视锅里滋滋作响的过程。折痕第一次有了实际用途。

Tiny Computers 卖 3.99 美元,里面塞了10台经典电脑:Commodore 64、老式 Windows 和 Mac 都在。半开时上半屏是键盘,下半屏是显示器。它不是完整模拟器,但键盘音效这类彩蛋做得很足。

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Marbles Unhinged 免费,解锁全部关卡 2.99 美元。靠加速度计和陀螺仪操控,半开时一半屏是迷宫、一半是斜坡,弹珠从上半屏滚到下半屏。免费关卡共10关。

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Foldissimo 最离谱,也最有想象力:免费下载,解锁歌曲 9.99 美元,把手机变成一台虚拟手风琴。开合机身调节气流,快速折叠一下,等于往风箱里泵了一大口气。

▍半开,才是新语法

这七款App的共同点,不是画面多精致,而是都在围绕“半开”这个姿势做文章。俯视烹饪、键盘显示器、迷宫加斜坡、手风琴风箱——全是直板手机做不到的事。

打个比方:以前的手机App像给一张桌子写菜单,现在突然多了一道能折的桌板,有的App把它当支架,有的当键盘,有的当风箱。同一道折痕,用法完全不同,这才是软件层面的进步。

当然,冷静说一句,这几款都是小游戏。它们证明了折叠交互有戏,但生产力App能不能跟上,还得看后续开发者的动作。

对普通人来说,1999美元买的折叠iPhone,前两周你会反复开合它,纯粹因为好玩。等新鲜劲过去,留住你的,会是 Toastie 里那锅半开时看着特别香的虚拟三明治。