Xbox正在为下一代主机Project Helix探索神经渲染技术,希望用新的画面帧生成方式缓解算力与内存压力,同时兼顾技术迭代与产品的可负担性。这一方向由Xbox下一代业务副总裁Jason Ronald在微软“25 Years of Play”活动上对外说明。
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Ronald给出的背景是:当前内存等硬件正在推高同类科技产品的价格,而游戏主机长期承担着降低入门游戏门槛的角色。因此,在提升技术水平的同时维持产品的可获得性与可负担性,已经成为Project Helix研发工作的主要驱动力。
落到具体技术上,团队的重点关注对象是神经渲染,思路是尝试在不按比例增加计算性能与额外内存等硬件资源的情况下生成最终画面帧。Ronald还提到,未来两到三年的创新速度可能超过过去十年。
需要说明的是,目前公开内容只确认了Xbox的研发方向和技术思路,神经渲染的具体实现方式、性能指标、最终硬件配置、定价和上市时间均未公布。有关PlayStation 6与Project Helix疑似设计方向与开发成本差异的说法,同样属于非官方信息,并未获得Ronald确认。
换句话说,这次对外释放的信息集中在“为什么做”和“往哪个方向做”,而不是“做成什么样”。对关注下一代主机的玩家来说,能确认的只有两件事:Project Helix确实在研发中,神经渲染是它被寄予厚望的一环。
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