每款游戏的成功都注定不简单,当Switch刚推出的时候,除了让玩家知道了《塞尔达传说:旷野之息》,还有一款JRPG类型的游戏为Switch镇住了场子,它让玩家连连称道,它的名字叫做《异度之刃2》!

不是神剑是神兵

很多玩家是因为Switch的出现才认识了《异度之刃》,而对于那些资深的玩家,发布在Wii上的初代《异度之刃》才是他们的的启蒙作。最早的《异度之刃》来自于1998年,当时它的名字叫做《异度神兵》,由高桥哲哉担任制作。这是一款史克威尔开发并发布在PS上的游戏,因为与《最终幻想7》的开发时间相差无几,所以游戏中也有着《最终幻想》的影子。

当时因为史克威尔正在大力开发《最终幻想》,导致《异度神兵》这边人手不足,开发进度也严重拖慢,这就让游戏的后半段只能用文字让玩家自己脑补。这样虎头蛇尾的作品自然销量不佳,史克威尔决定放弃这一系列的开发,高桥哲哉也带着团队成员离开了史克威尔,来到了南梦宫的门下。

扬帆起航……吗?

转战南梦宫后,曾经的制作团队马上开展了《异度神兵》的后续作品制作工作,这一作的名字叫做《异度传说》。这次由于有着充足的时间与金钱,高桥哲哉如同重获新生,这次他需要做的便是,扬帆,起航!

直到今天,《异度传说》第一章的累积销量为174万份。但对于这部作品来说,第一章的出彩并不能掩盖之后篇章的节节败退。这样的成绩让整个团队大受打击,并且南梦宫决定让原本准备开发六章的《异度传说》在三章后便草草收尾。

事不过三

经历了两次失败,高桥哲哉暗自苦叹,谁知这时任天堂来了大动作,他决定收购高桥哲哉的工作室,补足自家JRPG类游戏的缺口。俗话说事不过三,高桥哲哉也明白,要是再搞砸了,恐怕这个系列便会彻底消失。当与任天堂探讨新作《异度之刃》时,高桥哲哉完全是放手一搏的状态。

游戏采用了开放世界的设定,场景从建模到贴图都非常精美,还有着天气的变化与昼夜交替。《异度之刃》还有着大量的支线任务和隐藏元素,如果不看攻略,游戏时长可想而知。

这一代的地图比Wii上的《异度之刃》大了5倍,游戏也加入了捏脸系统,但画风却与前作大相径庭。游戏加快了战斗节奏,也加入了部位破坏机制,玩家还可以操作大型机器人进行移动和战斗。《异度之刃X》还增加了联机系统,可以与全世界各地的玩家进行一同冒险,最多组成32人的队伍进行任务。

伴随Switch而来的神作

2017年12月,《异度之刃2》登陆Switch平台,这部作品是Wii平台上的续作。这一代的地图虽然没有《异度之刃X》大,但比初代大上不少。游戏中有各种各样的神剑可以收集和培养。游戏的战斗系统更加复杂,加入了属性相克的概念,虽然前期可能会摸不着头脑,但到了后期,这样复杂的系统反而会让玩家沉迷其中。

高桥哲哉22年的游戏之路,让玩家见识到了《异度之刃》的魅力,成功必然不是一帆风顺的,但当热情与热爱被玩家发现时,相信这一切都是值得的。最后,期待29号这款《异度之刃 终极版》的发布。