没有时间再回顾此前发布的旗舰手机。
因为接下来即将到达战场的是 ——
全面更换新架构的骁龙 8 Gen 4 手机。
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以全大核姿态登场的天玑 9400 手机。
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以及最近备受关注,搭载全新麒麟芯片和纯血鸿蒙的华为 Mate 70 系列。
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没错啊。
虽然前几天的华为开发者大会,内容以软件技术、系统和应用生态为主。
但咱们熟悉的余总还是没忍住。
透露了华为 Mate 70 系列的发布时间,就在第四季度。
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再加上此前有爆料称,华为 Mate 70 系列跟第一批骁龙 8 Gen 4 和天玑 9400 手机,几乎同期登场。
由此可以推测出,Mate 70 系列会在 10 月份正式上市。
而且是一上来,就直接搭载 HarmonyOS NEXT 正式版。
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到时候咱们也将得以体验到,纯血鸿蒙完全体的各种新特性。
什么万物互联、原生智能、原生安全...
再搭配全新迭代的硬件,真的,我都不敢想会有多猛。
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恰好呢,最近关于华为 Mate 70 系列的爆料,又多了起来。
机哥就软硬结合,跟兄弟们来一集 ——
「华为 Mate 70 系列超前瞻」
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华为 Mate 70 系列
正如看人先看穿搭,看手机也得先看他的硬件实力。
虽然从华为 Mate 60 系列开始,华子就搞起了麒麟 9000S 宇宙,把各种版本用于新平板、新 nova 系列上。
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但在 Mate 和 Pura 两大产品线上,华子一直都给到了性能最好的芯片。
比如华为 Pura 70 系列上的麒麟 9010,看名字似乎只是麒麟 9000S 的小修小补。
但实际情况是,麒麟 9010 无论是性能还是能效,都比麒麟 9000S 强了不少。
这其中既有架构上的调整,又有缓存上的提升。
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(Via:极客湾)
至于憋了一堆大招的华为 Mate 70 系列,大概率也会搭载新麒麟芯片。
和麒麟 9010 的半代升级不同,这回属于是真・全新迭代。
首先在芯片架构上,CPU 的大核和小核都会用上新架构。
包括 L3 缓存也会拉到 8MB,系统流畅度和游戏性能会得到明显提升。
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具体到 Geekbench 的跑分,有博主预测是单核 1300+,多核 4900+。
这个表现,可以说是追上骁龙 8 Gen 2 了。
当然华子的性格大家都懂,光有硬件提升不足以解馋。
所以在秋季发布会上,华子大概率还会首发一项「GPU 结合 NPU」的新特性。
从 2017 年开始呢,华为就在自研的麒麟芯片上,内置了自研的NPU。
这也让华为手机,有了低功耗处理某些任务的能力。
比如实时的姿态识别、隔空操控和视频画质增强等功能。
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当然啦,NPU 也有着加速 AI 计算,画面渲染、超分和补帧等能力。
所以在视频和游戏等,需要 GPU 介入计算的场景。
GPU+NPU 结合,还真能有效分担 GPU 的负载和压力。
之前联发科发布天玑 9000 的时候,就把这技术给落地了。
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这技术的原理倒是不复杂,有点像 DLSS 的手机版。
在玩游戏的时候,处理器会先通过 GPU,渲染一个低分辨率的画面。
然后再通过 NPU 和算法,补回接近原分辨率画面的细节。
说白了,就是把原来 GPU 一个人干的活儿,分一部分给 NPU 干。
这样一来,GPU 性能不足、功耗偏高的问题,也能被有效解决。
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(麒麟 990 5G 芯片逻辑拓扑)
考虑到目前麒麟芯片的 GPU 性能,确实和高通、发哥的旗舰芯片有差距。
走 GPU+NPU 结合的技术方向,来解决游戏帧率不稳定、功耗高等问题,最合适不过了。
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聊完全新迭代的芯片,也该看看其他配置了。
华为 Mate 70 系列会有四个版本,标准版直屏,Pro、Pro + 和超凡大师版则是等深四微曲屏。
像是可变光圈、双向卫星通信、星闪、潜望长焦、满血无线充等等,都是 Mate 系列的标配了。
比较可惜的是,这回仍旧是主打 1.5K 分辨率。
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不过在某些周边配置上,华为 Mate 70 系列也给到了更好的硬件。
比如说,广域超声波指纹解锁。
早在几个月前,华为的自研超声波指纹专利方案,就被公布了出来。
但要追溯到申请日期,是 2023 年 7 月 4 日。
从立项时长来看,Mate 70 系列还真挺大概率,能吃上这个广域超声波指纹。
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外观则是继续保持正面的三挖孔,以及背面圆形模组的设计。
更多的,还是在配色和小细节上做改动。
拍照这块主要是主摄会有变化,预计 Mate 70、Pro 和 Pro + 都会用 OV50H,非凡大师版则换成 OV50K。
对,就是荣耀 Magic 6 至尊版的同款主摄。
搭载了 LOFIC 技术,拥有 15EV 超高动态范围。
搭配华子的 XMAGE 和迭代算法,机哥要是说不期待肯定是假的。
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那硬件部分,到这儿就差不多聊完了。
接下来咱们把重点,放在全新的 “纯血鸿蒙” 上。
更先进的 HarmonyOS NEXT
虽然在 HDC 大会上,华为已经给咱们展示了一部分,关于纯血鸿蒙的新特性。
但受限于时长,官方肯定没法把所有特性逐一展开细说。
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剩下的一大堆特性呢,机哥就挑几个用户感知比较强的来聊聊。
首先是实况照片。
虽然这功能吧,安卓在很多年前就有了,但一直是只支持本地相册查看,没法上传发送到第三方 App。
这也是安卓手机多年以来的老问题了。
即使搞适配,安卓厂商也只能逐个 App 去谈。
那 HarmonyOS NEXT 干脆就自己做一个动态照片的接口,所有第三方应用都可以调用这个接口,实现动态照片的上传、存储和查看。
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另外安卓这边还有一个很明显的遗留问题 —— 游戏官方服和渠道服数据不互通。
我估计挺多机友都遇到过,比如在手机应用商店下了个手游。
结果玩了一个月才发现,这™居然不是官方服啊。
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在 HarmonyOS NEXT 上,官方给到的解决方案是:
原来的华为渠道服玩家,在登录后会自动把游戏进度、资产转移过来。
后续在 HarmonyOS NEXT 上,也只提供一个游戏版本。
在登录界面,咱们可以自由选择用渠道服,或者官方服账号登录。
不过从 PPT 来看,目前就两款游戏支持数据互通,剩下的就看其他游戏厂商怎么做了。
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包括在系统界面的细节上,华为都做了很多体验上的改进。
比如播控中心支持多入口切换歌曲了,视频也支持高画质投播。
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实况窗覆盖了更多通知,支持在锁屏、息屏、通知中心和状态栏等位置显示。
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更加重量级的是。
现在 HarmonyOS NEXT 把扫码入口给整合好了。
以前咱们想扫码,总得想打开相应的 App,才能扫对应的二维码。
打开支付宝,扫描支付宝二维码。
但现在时代变了,系统直接内置了一个权限很高的【一步扫】,看到啥主流 App 的二维码,都可以直接扫码,跳转到指定界面。
相当于系统帮咱们省略了,自己寻找对应 App 的步骤。
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不得不说,这就是全新系统的好处啊。
没有屎山代码,做新功能不用瞻前顾后。
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甚至手机、PC、车机、电视和家电设备等底层,都基于 OpenHarmony 底层。
这就让各个设备,不再有系统之分,只有操作方式和使用逻辑的不同。
最近机哥还看到,QT 已经和华为合作开放 OpenHarmony 版本了。
这是个跨平台开发框架,可以帮开发者迅速迁移和开发更多鸿蒙原生软件。
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可能大伙会觉得很陌生啊。
我举个例子吧,目前 Linux 上的微信就是基于 QT 开发的。
包括 WPS 星河版,也是用 QT+ArkUI 重写的。
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所以可预见的是,未来会有更多基于 QT 框架开发的 Windows 应用,被移植到鸿蒙上。
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在我看来,这波合作主要是利好鸿蒙 PC。
至于华子到底还藏了多少大招和惊喜,咱们就边走边看吧。
图片来自网络
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