近日,随着《魔兽世界》11.0前夕版本即将上线,暴雪公布了一波精心策划已久的职业大平衡改动,即提升全职业60%耐力,再对半砍MT职业的减伤与回血能力。
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是的,低调了好几个版本的魔兽平衡组这回又搞了个逆天改动,估计到时全职业血量将比现在高出将近一倍,治疗玩家顿时倍增不小压力,老玩家也表示这个改动看不懂。
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除此之外,暴雪设计师还整体削弱了所有坦克职业的减伤与自我治疗手段,像是血DK招牌的灵界打击技能现在只提供一次治疗效果,而不是可以限时多次触发。熊德的狂暴回复也将从32%下降至20%,重焕活力使狂暴回复的冷却时间缩短的增益也从20%/40%跌至10/20%,也砍到了大动脉上。
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这波改动整体来看,就是把所有坦克的强度都给砍到齐平战士的标准,在高层大秘境或者团本中一个不留神随时都有暴毙的可能,更加考验T的减伤开启时机和治疗的预读能力。
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对此,很多玩家在看完这个平衡改动后表示:“玩T是不可能的了”,“我感觉,暴雪这是在11.0来临前夕,成功劝退了一半蓄势待发充月卡的玩家”,“不玩了,省钱了”,“又是设计师强迫你玩游戏”,“这才符合我对暴雪设计师的期待嘛”……
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目前来看,这一波全职业耐力上调60%和砍掉T的坦度改动让玩家们意见很大。那么问题来了,玩T的小伙伴还会继续下去吗?还是说切个DPS天赋呢?欢迎在下方留言分享。
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