据@黑神话之悟空 官方微博23日晚消息,截止北京时间2024年8月23日21点整,《黑神话:悟空》全平台销量已超过1000万套。

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@黑神话之悟空 微博截图

游戏科学创始人、CEO,《黑神话:悟空》制作人冯骥23日晚也在微博对该结果表示:“很快,很意外,很high,也很respect~”

冯骥写道:“这座山,靠我,靠几个老哥,也许能爬300米,但绝对、绝对爬不到现在的高度。六年来,在我的身后,是所有游科同事与合作伙伴不懈的努力,是各位玩家近乎盲目的信任与从未衰竭的鼓励,更是依托于祖国的繁荣、稳定、包容与远见。虽然路刚刚起行,但今晚值得好好歇息。喝一声彩,开一次香槟,为《黑神话:悟空》,为游戏科学,为你们自己。”

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@Yocar-冯骥 微博截图

相较于其它知名游戏的销售记录,《黑神话:悟空》的这一销售数字尤为引人注目。

任职于美国游戏数据分析公司Niko Partners的知名分析师丹尼尔·艾哈迈德在X网站转发了《黑神话:悟空》仅发售3天销量就破千万的动态,并表示这使得《黑神话》成为有史以来销量最快的游戏之一,在相同时间段甚至超越了《艾尔登法环》和《霍格沃茨之遗》。

此前,丹尼尔·艾哈迈德曾对彭博社表示,《黑神话:悟空》的成功表明,中国游戏开发商已具备开发高质量3A游戏的能力,足以在全球游戏市场中与西方游戏工作室一较高下。

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分析师丹尼尔·艾哈迈德X网站账号截图

据统计,《艾尔登法环》首周销量破千万,并在上线18天后,销量达到1200万套。《霍格沃茨之遗》则是在发售13天后,销量超过1200万份。《战神5》的首周销量为510万份。《只狼》的首周销量约200万套,在经历多次打折促销后,于发售四年后达到了1000万份的销售里程碑。

近些年来,与《黑神话:悟空》成绩类似的有:《塞尔达传说:王国之泪》发售3天销量超过1000万;《荒野大镖客2》发售3天销售额为7.25亿美元,粗略估计销量1200万;2019版《使命召唤:现代战争》三天销售额为6亿,粗略估计销量1000万。

此外,据河南广播电视台民生频道《大参考》栏目报道,自《黑神话:悟空》上线爆火后,电脑相关设备的销量也跟着暴增。相关话题#一只猴子拯救了整个电脑市场#8月24日早间登上微博热搜第2。

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微博截图

《大参考》栏目走访郑州电脑城市场,发现不少商家高兴的合不拢嘴,“我们这两天的销量已经彻底翻倍了!因为这个游戏对显卡要求比较高,一张显卡3000左右,一台电脑平均下来都在6000以上,甚至一万以上,《黑神话:悟空》上线后促进了不少玩家对老的设备进行更新升级。”

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