抗日战争的那些人和事,咱们听过、看过......却很少上手玩过。
在不少人的认知中,抗日战争或许就是课本上的那些知识和影视剧里的意大利炮。
但在这些认知之外,咱们却很难亲自扛着枪、伏着步,以第一人称来扣动扳机,深入体会抗日战士们所面临的生死困境。
这种矛盾,如今大概也化为了玩家们对《抵抗者》的种种期待。
这里说的《抵抗者》,是杭州浩汤科技开发的抗日题材FPS游戏,预计登录PC、PS、Xbox多个平台。
这款游戏以1930~1940年代的中国为背景,融入了动作射击和谍战解谜元素。
玩家在其中可以扮演不同身份,投入到对侵略者的抵抗中。
这款游戏的上一支实机演示视频,是去年12月发布的。
那时对枪械的考据程度以及对黑龙江横道河子镇的室内建筑还原,就已经到了令人眼前一亮的地步。
如今半年多的时间过去,《抵抗者》在7月19日的B站游先看活动中登场,并给咱们提供了一个开发中版本作为试玩。
咱们这里也给各位进行一个分享。
首先,《抵抗者》是一款叙事驱动的单机游戏,游戏会用四个章节来向玩家讲述不同的故事,每个故事也对应着不同的节气和风格。
像是节气“谷雨”,就对应着玩家在上海的行动,包含潜行、情报获取;
节气“夏至”,对应着玩家在苏北地区的行动,包含铁道游击、村庄巷战;
节气“秋分”,对应着玩家在太行山地区的行动,涉及晋察冀根据地和宋庄战斗;
节气“大寒”,则对应玩家在东北地区的行动,涉及东北抗日联合的战士先烈。
而本次《抵抗者》的试玩内容,就取自第一章“大寒”的部分内容。
不过目前试玩版本并不牵涉太多剧情,为了防止剧透,内容上也是以战斗射击为主。
玩家们此时需要做的,就是扮演被清乡封锁的东北抗联战士,在寒霜中与敌人作战。
试玩内容一开始,玩家是在一处山洞据点里登场。
在这个环节,玩家可以从一旁的木桌上挑选自己的武器,其中包含莫辛纳甘M1891、辽十三、捷克式轻机枪等经典抗联枪械。
拿上武器后,玩家就要离开据点,在日军的包围下一路向前突围。
过程中,几名战友会陪伴在你身边,哪怕有人受创倒下,剩下的人也会领着你继续突围。
期间队友的催促声、枪械的开火声、迫击炮炸开的声音,都会为玩家呈现出真实紧张的交火氛围。
当然,作为试玩内容的第一部分,这个阶段主要是让玩家熟悉游戏的操作手感。
敌人此时的数量不算特别多,并且主要分布在视野正前方。
再加上试玩版中的枪械都很容易上手,玩家只要把枪对准前路,并妥善利用掩体,很容易就能杀出重围。
莫辛纳甘能一枪送走一个
在小试身手之后,接下来的环节是难度更高一些的阵地战。
玩家需要和战友在一个小坡上坚守,同时应付从左右两边包夹而来的敌军。
这个阶段给人的感觉,大概就是“掩体不再充满安全感”——敌人会从两个方向开火,哪怕玩家躲在掩体后,也可能被另一个方向的敌人射中。
另外,游戏目前并没有自由探头射击以及趴伏射击的功能。
玩家所能做出的伤害规避行为,就是快速滑铲以及半蹲。
但问题来了:目前试玩版本的不少掩体都比较残破,哪怕玩家半蹲,也会被敌人找角度命中。
再加上试玩版本的敌人精准度很高,因此可以说,玩家的每次射击行为,都伴随高度的风险。
不过这里也有好消息:在试玩版本中,开发人员好歹给玩家留下了充足的弹药以及呼吸回血大法。
所以在花费时间摸清敌人的动向后,玩家们依旧能够顺利过关。
而过程中的数次死亡,也会转变为抗日先烈们的激励话语,让人感到一股“虽九死其犹未悔”的决意。
在上述的阵地战之后,则是试玩版本最后、也最艰难的一场战斗。
这场战斗依旧是坚守阵地,但与之前的区别是:这次的坚守区域,是空间更加狭小的一间残破木屋。
敌军的更多部队也在向此集结,并配合迫击炮,从三个方向进攻我方残队。
此时由于破屋内部空间狭小,并且战友的身体存在碰撞体积,整场战斗会时不时陷入一片混乱。
敌人的子弹可能从缝隙中钻出,手榴弹可能被残存的木墙弹回,你的射击路径上也可能冒出来回移动的战友身躯。
并且在目前试玩版本中,玩家只要对战友造成一定伤害就会导致任务失败。
这个“一定伤害”的设定阈值,对冲锋枪和机枪来说并不容易触发,但如果换成栓动步枪和手榴弹,就很容易在一片混乱中直接触发误伤警告。
基于这些原因,试玩版本的最后一场阵地战,大致处于中等偏上的游戏难度。
玩家需要面对从三个方面不断包围逼近的敌人,还要受到迫击炮的冲击和视觉干扰。
想要在这重重压力之下成功坚守,对玩家的射击准度以及空间规划能力都有一定要求。
当然,到了正式版本中,游戏会为玩家提供难度选项,只想体验剧情的朋友也可以选择不吃这些苦。
那么总体来说,这次《抵抗者》的试玩内容是一场接一场不容喘息的战斗,给人以疲于奔命的感觉。
不过到了正式版本,游戏显然会加上剧情或其他内容,到时候的流程体验大概会有所不同。
除此之外,这次《抵抗者》的游先看试玩环节,还包含靶场和3个碎片化的营地关卡。
而结合全部试玩内容来说,不管是美术细节、人物动作还是配音质量,《抵抗者》相较早期实机演示的进步都非常大。
玩家在其中能保持足够的沉浸感,自然而专注地体验完整个流程。
因此对于关注这款游戏的朋友来说,这次试玩可以说是一管安定剂——《抵抗者》确实给出了一份不错的答卷。
当然,在这次试玩中,《抵抗者》无疑也暴露了许多问题。
比如不同枪械的手感暂时没有明显差别,玩家和战友之间的交互也很稀少,战友对一场战斗的影响十分有限。
目前试玩版本中,玩家角色的操作性能也显得比较复古保守,许多行为只能被动进行。
好在上述问题是出自一段时长30分钟不到的试玩流程,开发团队对本次试玩的态度,也是以收集建议为主。
所以这一系列的问题,反倒让《抵抗者》显得潜力十足。
最后,作为一款叙事驱动的FPS游戏,《抵抗者》的整体叙事时长,推测是在15个小时左右。
如果算上后续的多人合作PvE模式,游戏体量大概会扩展到30小时。
玩家或许可以期待一下:到时候和朋友们一起拿着抗日大刀,在游戏里合作刺杀敌军。
在最后的最后,《抵抗者》这次的试玩版本,其实也是它在今年ChinaJoy展会上的版本。
所以届时到场且对抗日题材FPS游戏感兴趣的朋友,在7月31日~8月3日期间,也可以亲自体验一下上述的内容。
希望在各位的建议下,咱们都能玩到属于国人自己的二战游戏。
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