前沿导读
据IT之家指出,苹果在开发者咨询中心发布公告,要求自2027年4月起,所有上架苹果商店的应用与游戏都必须上传iPhone Duo机型截图,否则将不允许更新发布。
折叠屏作为不同于直板机的产品类型,其软件体系都需要针对其屏幕比例进行适配,否则会极大影响消费者的使用体验。
国产折叠屏里面只有华为的鸿蒙系统适配的比较好,这还是建立在华为鸿蒙系统持续高强度更新的状态下实现的。而其他安卓品牌的折叠屏,软件适配水平参差不齐,是否进行适配完全看软件开发者的态度。
此次苹果在手机上针对开发者近乎强制性的适配要求,在整个行业内都属于罕见的例子。
软件适配
“iPhone Duo 强制适配”的消息已经登上微博热搜榜,大量网友表示在生态规矩这方面,也只有苹果敢这么硬气的要求开发者强制适配。
其他品牌的折叠屏在软件适配上面都得一点点跟开发者团队磨合,是否进行适配主要看开发者的态度想法。如果磨合得不愉快,那么部分软件的适配就要等很长时间。
而华为鸿蒙系统的推进更为艰难,鸿蒙系统针对的不只是折叠屏这个种类,还包括直板机、平板、电脑等多个产品类型。折叠屏的市场销量毕竟只是一小部分,更多的产品还是直板机。
直板机的软件体系适配不完善,影响的是整个品牌的产品体验。
鸿蒙系统最早需要依靠兼容安卓的鸿蒙4.3进行过渡,在2023年开发者大会上发布next系统,并且呼吁软件开发者们一起共建鸿蒙生态。2024年6月,鸿蒙next系统面向用户进行测试升级。
经过后续的鸿蒙5、鸿蒙6、鸿蒙7三个大版本的更新,如今的鸿蒙系统已经迈向成熟阶段,主流软件都已经上架,整个自研生态已经从当初的“能用”开始向“好用”发展。
虽然苹果折叠屏只是一个全新的产品类型,软件适配并不涉足底层内核的转变,但是苹果在软件适配上面展现出来的强硬态度超乎大家想象。
苹果强制性要求软件厂商进行折叠屏适配,其底气来源于四个方面。
第一是苹果软件生态的分发渠道是唯一的,iOS应用只走App Store,更新、上架、截图、审核全把控在苹果自己的手里。就算开发者有所不满,也无法绕开官方渠道,除非放弃苹果用户市场。
第二是布局标准的高度统一,苹果持续多年推动Auto Layout、Size Classes、SwiftUI等开发工具的应用,其核心逻辑是“按可用空间布局”,而不是按某款手机的尺寸进行布局。
iPhone、iPad很早就要求一套界面适配多屏,应用如果按规范写,遇到新尺寸的改造成本低。折叠屏只是把“空间变化”进行了改变,其底层方法论并没有变。
第三是开发工具的闭环,Xcode、模拟器、HIG、审核反馈完全是一条龙服务,开发者就算不等真机也能预览不同开合、横竖、分屏状态。开发工具降低阻力,审核提高服从度,这两件事一起推进效率更高。
第四是用户付费性更强,苹果折叠屏的热度大、定价高,购买客户本身就属于高净值用户。开发者给折叠屏的iOS做适配,用户肯为体验付费,其ARPU(每用户平均收入)也更高,直接用商业回报驱动软件开发。
生态割裂
除苹果之外,其他国产品牌的折叠屏软件适配各有差异,华为有平行视界,三星有Flex/多窗口,小米有平行窗口,OPPO有折叠原生,vivo做自适应引擎,金标联盟还出过大屏适配白皮书。
但最终落地到用户手上,仍然出现常见的三类问题:头部App适配较好,但中小App只是进行拉伸;内外屏比例不一致,来回切换后内容出现丢失;支持分屏,但不同品牌的分屏逻辑不同。
究其原因,还是因为安卓系统的开放结构过于碎片化,导致软件开发者面对的不是“安卓折叠屏”这一个目标,而是各个安卓手机品牌完全不同的适配思路。
谷歌提供安卓系统的大屏、折叠状态、窗口大小类等底层能力,但各厂商需要在分屏、平行视界、多窗、应用连续性上自己加中间层。
安卓厂商可以给自家软件商店设置规定,但是管不了全部的软件分发。可以与重点合作的App积极进行适配,但是管不了海量的存量应用。
只能通过在系统层面进行补丁,添加应用平行视界、分屏、兼容模式拉伸等功能进行补救。
系统补丁只能救一部分体验,替代不了应用自己的重排交互。系统的功能补丁越多,碎片化越严重,一步步拖慢产品的使用体验。
在电脑领域,微软和英特尔也是如同苹果对待折叠屏一样强硬霸道,要求软件开发者必须兼容微软的Windows系统和英特尔CPU,否则将限制软件使用。
作为用户市场广泛并且具备完整开发标准的企业,想要打造一套成熟的技术生态,要么靠着品牌号召力吸引外部开发者,要么直接用强硬手段迫使开发者快速进行适配。
对于从底层开始革新的鸿蒙系统来说,华为手机的市场份额正在逐步回升,需要靠品牌号召力与软件开发团队一点点磨合,从头建立一套适配鸿蒙系统的软件生态。
但是对于苹果这种在国际层面具有大量用户市场,而且专注于高价值产品研发的品牌来说,强硬的态度只会迫使软件开发者加快适配的进度。
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