MOBA游戏大同小异,为什么dota比LOL难?官方给出答案!LOL出生的时候,打的旗号就是比dota简单,官方的设定就是这样的。
首先dota2操作难,就普通英雄的操作二者也在伯仲之间,LOL强调手速和灵敏,dota2偏重于拉扯和走位,当然技能的释放都要到位。而dota2的复杂英雄们,这操作就要上一个层次了,什么卡尔,老陈,死灵龙,地卜师,包括熊猫家族这复杂性一下就上来了。反补,阴影,野怪机制,功能符,更频繁的tp,更多样的位移和免疫机制。lol也有很多英雄技能多操作复杂,但鉴于刀塔有卡尔,我觉得这算是个天花板。
LOL取消了很多对线之外的因素,比如视野,比如低高地,比如TP,而且把很多技能都做成了指向性或者伪指向性,又大大的增多了英雄的魔法量,减少了技能的cd,甚至还有无消耗的英雄存在。这让玩家只需要专注于对线,找机会打康波击杀对面英雄就好了,不必考虑那么多的额外因素,但dota的难就在这里。
蓝量高技能多其实容错率更低了,对方线上技能组合更多很好击杀你,稍有不慎就会被对方单杀。LOL的大神一般只精通几个英雄个别位置,dota大神天梯很多都能使用很多英雄,除了lol历史较短也有很大因素是因为LOL线上压力太大,使用非精通英雄很容易三级前被单杀,一个没有tp的游戏前期被单杀一次上线少经验等级落后很容易就炸了
lol自从“开创”了位置体系后,其实lol算是真的走上了职业化的道路。其实如果单纯从游戏来说,lol要更职业,什么意思呢,虽然二者都是上中下三路,但是lol的分工是十分明确的,虽然dota也分12345号位,但是具体到每一个并没有具体职业限定,也就是说游戏本身的职业化是lol更好,但是相对的lol的职业是比较死板的,因为其限定了能打中单的,虽然会有一些新奇玩法但是在常规来说是固定的,而dota来说他只规定了12345大概干啥,却没有限定每个位置必须玩啥。
lol微操很难,这一点不输于dota。说道操作就不能不谈反应速度,这一点我认为某种意义上来说lol是要难于dota的。因为dota中有bkb(大部分魔法技能免疫)这个道具,一个dps在打团中只需要看准时机开出bkb,剩下的只是需要单纯的找关键英雄输出了。但是lol不同,adc只能通过不断调整自己的走位来躲避对面输出的同时来进行自己的输出,这就意味着对玩家一段时间内的反应速度和操作都有较高的要求。
关于击杀这一点,LOL和dota基本相同,唯一区别就是LOL的英雄击杀经验略微少于dota。但是dota更加复杂的一点,就在于死亡后的金钱掉落和买活功能。 刀塔中英雄每次死亡,都会损失一定的金钱,因此就有了“可靠金钱”和“不可靠金钱”这两种金钱类型,而买活功能正是基于此点。所以,当对面一波进攻来袭,你是选择掏出6200买把圣剑刚一波?还是留下买活钱稳妥防御?不同选择自然会带来不同的打法和团战。
意识大局上dota完全碾压,操作方面lol评论要求是要高一些,但是顶尖层次我认为dota操作也不输于lol,甚至更难。
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