谁能想到,魔兽时光服才刚开放两个阶段,就把玩家们逼到了集体吐槽的地步——顶门团和普通玩家玩的,简直是两个游戏。

顶门团打T5团本,全程顺风顺水,打完还调侃一句“这不就是宝宝巴士难度?随便打打就过了”;可轮到普通野团、休闲固定团进场,画风直接突变,全程被BOSS按在地上摩擦,“坐牢”成了所有人的共同标签。

有玩家在NGA发起了一场扎心投票,核心就问一句“你在T5团本牢住了吗?”,结果出来后直接炸了锅:只有10%的幸运儿能轻松通关,剩下90%的玩家全被锁在了副本里,更离谱的是,其中54%的玩家直接被“牢”到团散。

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这一切的始作俑者,说白了就是雷火那波猝不及防的热修——而且是顶门团打完就立马动手,主打一个“你们爽完,别人别想爽”。

就拿瓦斯琪来说,顶门团开荒时,它的血量是3000万,对于装备成型、配合默契的顶门团来说,也就是几波爆发的事儿。顶门团通关后不久,雷火马上热修,直接把瓦斯琪的血量干到了3900万。

可能有人没概念,这里多说一句:当年WLK怀旧服ICC团本里,强到让无数玩家望而却步的冰龙,血量也才3900万。现在一个P2阶段的BOSS,血量直接看齐版本终局BOSS,不少玩家吐槽:“雷火到底在想什么?是觉得我们普通玩家都是顶门团水准,还是故意想把人逼走?”

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更有意思的是,玩家的怒火来得太快,雷火根本扛不住。凌晨各大玩家社区、论坛全是吐槽声。

迫于玩家的压力,雷火在凌晨又紧急进行了第二次调整,把瓦斯琪血量从3900万下调回3000万。

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虽说还是比顶门团打的时候难了不少,没有了“宝宝巴士”的便当感,但至少给普通玩家留了一条活路,通关率也总算有了点回升的迹象。

一天之内两次调整难度,先是提高了30%数值,又削弱了30%数值。

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其实老玩家都懂,难度高低和游戏热度的关系,早在WLK怀旧服就已经被验证得明明白白了。

当年奥杜尔团本削弱后,活跃玩家直接飙升,足以说明“难度适中”才是怀旧服的生存之道。难度太低,确实会被顶门团调侃“没挑战性”,但难度太高,只会把绝大多数普通玩家逼退坑,毕竟怀旧服里,大多是上班族、休闲玩家,没人有精力天天开荒坐牢。

玩家们想要的从来不是“宝宝巴士”,也不是“地狱难度”,而是一个能让普通玩家慢慢磨合、顶门团能追求极限的平衡点。雷火这次一天两次调整,说白了就是前期考虑不周,一刀切的数值平衡,不仅没做好游戏体验,反而伤了玩家的心。

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时光服的路还长,总不能靠“临时热修”来救火。希望雷火能多听听普通玩家的声音,别再盯着顶门团的节奏乱改难度,毕竟能支撑起游戏热度的,从来都不是那10%的强力团,而是被“牢”住的这90%的普通玩家。