《暗黑破坏神2:重制版》在时隔 25 年后推出首个新职业“术士”,该职业随新DLC一同更新。尽管初期玩家反馈普遍积极,但在经过一周的实战体验后,社区内爆发了激烈争论:术士职业是否过于强大,以及暴雪是否需要对其进行平衡调整。
目前,社区内的主流观点认为术士强度绝对超标,但讨论很快延伸到更核心的问题:对于过于强大的职业和流派,暴雪应该选择削弱、加强其他职业,还是保持现状。
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在Reddit的《暗黑破坏神2》板块,一条标题为“不要削弱术士”的帖子获得了超过1000个点赞和600余条评论,成为近期热度最高的讨论之一。高赞评论支持保留术士强度,并调侃“术士的标语应该带着紫色光环漂浮,这一细节很快被玩家P图实现。
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知名暗黑主播Coooley发布了一个的视频,展示了这个新职业的超强强度:视频详情>>
对此,反对者的声音同样强烈。有玩家指出:“这种超模的强度水平,对《暗黑破坏神2》来说完全不可接受。新职业不能被刻意设计到碾压所有挑战的程度,这只是诱导我们消费的廉价手段,长期来看会彻底摧毁游戏原有的平衡和成长感,让游戏走向‘买新DLC才能变强’的版本强势ARPG模式。”
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另一位玩家则表示:“必须削弱术士。如果把其他职业都加强到这个水平,游戏会数值膨胀,这是我们都不想要的。但如果不调整,术士就会成为游戏中客观上的最优解,所以削弱是必然的。”
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从个人体验来看,当玩家找到暴雪没想到的技能组合的时候,游戏原有的平衡体系会迅速失效。此外,《暗黑破坏神2:重制版》的DLC售价并不便宜,这也让部分玩家认为该职业的强度设计带有“付费变强”的色彩。
看完这篇报道,你对术士职业的强度争议有什么看法?欢迎在评论区分享你的观点。