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从上个月开始到现在,《杀戮尖塔2》一共经历了两次大规模集体差评。原因竟然也是出奇的一致:
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起初,制作组计划,移除、重做了可以轻易实现无限循环的卡牌,并在削弱玩家的同时强化敌人。
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致使游戏多了近1.6万条差评,国区好评率从“好评如潮”转为“褒贬不一”。
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4月17日,这些不合理的改动又被改了又改,以更离谱的方式实装进主游戏中。最过分的就是把3层最终BOSS里最弱小的门扉修改成无法战胜的样子。
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如果说门扉一开始的强度类似于《艾尔登法环》里中看不中用的巨人,那新版门扉就是DLC里“约定之王 拉塔恩”一般的存在。
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它能烧你的牌、不让你抽卡、还增加你的费用消耗。无限往复地循环着这三个回合,直到把你耗死或被你击败,非常克制小卡组。
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倘若有一名玩家在阶段10(最高难度,需要接连击败2个最终BOSS)同时遇上小卡组天敌“门扉”,以及大卡组克星“实验体”,当他拼尽全力胜利后大概不会感叹“这真是一场酣畅淋漓的战斗”,而是跑到Steam测评区新增一条差评,留下“在安东尼直播通关A10门扉+实验体前绝不删评”的评价。
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为了抵制门扉,玩家开始从两方面入手。
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一为差评轰炸,二是制作移除门扉的MOD。
这个MOD被大家称为“永除塔扉”。
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同样因为游戏难度问题而遭遇差评的,还有上面提到的老头环DLC。
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《艾尔登法环:黄金树幽影》刚发售时,所有怪物都有一种数值的美。被宫崎英高的恶意恶心到的玩家,不断朝Steam投送差评,而From Software则是不断修改、降低增益道具的获取难度。
到了最后,虽然调整了部分轮椅的强度,但也削弱了最终BOSS“约定之王拉塔恩”。
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一些被虐习惯的玩家甚至做了加强拉塔恩的MOD,而《塔2》完全就是反正来的。
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对于《杀戮尖塔2》的现状,只有制作人直播通关所有角色的A10才有可能平息怒火吧。
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