最近英特尔公开表示,游戏性能差距并非总是由CPU硬件造成的。在接受PC Games Hardware采访时,高管Robert Hallock直言:在如今的游戏表现中,“游戏软件优化”的分量比大多数玩家想象的要重得多。

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这次讨论的背景是英特尔的“大小核”设计。直到现在,很多玩家为了让游戏跑得更稳,还是习惯进BIOS把E核(能效核)给关了。Hallock承认,确实有评测显示关了E核帧数会更高,但他并不觉得这是E核本身的锅。他认为,纯大核模式和混合模式之间的理论性能差距其实非常小。

“确实有评测说关掉E核跑得更快。但在我们看来,两者的表现其实没差多少,差距也就1%左右。”

Hallock认为大头在于游戏软件怎么调用这些核心。说白了,游戏程序、操作系统、驱动、固件甚至是调度逻辑,个个都能影响最终的帧数。早在2024年11月Core Ultra 200S(Arrow Lake)刚上市那会儿,英特尔就吐槽过,首发表现拉胯其实是系统和BIOS层面有一堆乱七八糟的“多因素问题”。

10%到30%的性能被“白白浪费”了

Hallock透露,如果游戏没针对特定CPU做优化,那大把的性能就会被闲置。他估计,这种被“埋没”的性能通常在10%到30%之间。

在英特尔的逻辑里,像Thread Director(线程调度器)这种技术就是为了解决“软件不给力”而生的。

“确实,硬堆硬件规格能让游戏变快,但如果优化不到位,总有那么10%到30%的性能是在‘睡大觉’。经常有玩家跟我抱怨:‘别整这些花里胡哨的软件优化了,直接给我把硬件做快点!’但在我看来,这无异于让我直接扔掉那20%的白给性能。说实话,这种亏本生意我可不打算做。”

谁是老大?还得看实测

虽然英特尔一直在强调软件优化的重要性,但目前的游戏圈座次表还没被这番话动摇。在大多数游戏实测中,AMD Ryzen X3D系列依然是那个无法撼动的标杆。

为了挽回颜面,英特尔这一年多来一直在给Core Ultra 200S疯狂“打补丁”,通过各种BIOS和系统更新来强行续命,甚至还推出了200S Boost这种技术,试图通过拉高总线和内存频率来压榨性能。

软件优化固然重要,但大家心里都清楚,真正的“大杀器”还得看硬件。英特尔正在憋大招,准备明年祭出 Nova Lake-S这种带大缓存(bLLC)的系列,直奔AMD的X3D脑门儿去。希望这一次,英特尔能真正把软硬件都给整明白。