近些年“正版受害者”被提到的次数越来越多,无论是在动漫、游戏、小说、电影,还是电视剧中都会被提及。这到底是什么情况呢?
原来啊!动漫游戏电影小说这些正版的作品,一旦发布在正规的平台都会因为其中的一些画面或者章节有明显不符合规定的地方需要进行整改。而在玩家眼中这些都是吹毛求疵,将这些内容修正了之后,将失去原汁原味。
反而盗版的内容保留的比较完整,包括那些被平台删减的都能直接看到,体验到真正的原汁原味。每次下载这些作品是,看到“无删减”、“无修正”都会让人精神大振。
也正是如此,玩家们纷纷自嘲自己是正版受害者。很多人在平台花钱办理会员之后看了,也有可能去好盗版下载再看一次。游戏正版受害者就更多了,由于很多游戏都有D加密,这就导致破解版比正版更加的流畅,让不少玩家感到不满啊!
早年我们在游戏厅玩到的游戏也是如此,街机厅体验到的几乎都是盗版,多年后当我们玩到正版的时候却发现味道不对啊!
相信很多人和我一样,多年后在模拟器和月光宝盒上面接触到街机《三国志》时,总感觉哪里不对,不但音乐不熟悉,就连打击感和伤害都完全不同。
然后开始怀疑,是不是自己记错了。
肥肥当年扔铁锤的时候明明是有声音的啊:车车车车车车车......
三美在中箭之后居然发出了男子的怒吼:哦、哦、哦~~
黄忠跳起来攻击的时候,我们能明显听到“敲钟”的声音。
张飞跳起来飞踢,嘴里说的是“杂会儿......”
关羽使用“下上+A”的时候大叫一声:呀
这些都是玩家们记忆犹新的啊!即使三十年后的今天我们依然记得清清楚楚的。为啥模拟器和月光宝盒上面的正版的ROM却不是如此呢?即使尝试了亚洲版、美版、世界版都是如此。
原来啊!当年我们在游戏厅玩到的《三国志》不仅仅是盗版,而且还是拼凑的!
当你游戏接触多了之后就会发现,《三国志》中的音乐和音效分别是来自《快打旋风》和《吞食天地1》中的。
不过凭良心说,当年这个盗版作者真的很了不起,拼凑出来的音乐和音效的确可以碾压原本,听起来就很有感觉。相较于原版的《三国志》,则明显感觉气势不够啊!
如今想要再体验到原汁原味的《三国志》还是比较困难的,也只有早年在网上下载了的玩家还能体验到。如今想要在网上找出来几乎是不可能的了。几乎所有的街机相关的网站都已经消失了。你留在网盘里面的那些资源都成为了宝藏啊!
多年后,你是否还记得《快打旋风3》中的鞭尸操作呢?
如今我们在SFC上面玩《快打旋风3》时,打死BOSS之后也不能鞭尸了。虽然出场就有五条命,但总感觉那不是自己赚起来的,一点意思都没有了。
当年CAPCOM的《快打旋风》爆火之后,谁也不会想到居然将续作弄到了SFC平台,导致这个IP差点被毁。好在盗版商们将《快打旋风3》给移植到了街机平台。
这是早年比较罕见的一币可以玩一个小时以上的游戏了。在打死BOSS之后两个人轮流在鞭尸,每次都能拿到一万多分,奖命也不过几分钟的事。
而这个操作在正版ROM上面是无法实现的,也正是如此如今很多人在SFC模拟器上面玩这款游戏都兴致不大,这不是童年的味道啊!现成的生命再多也没什么意义。
不过网上还真有人提供了hack的版本,同样可以鞭尸BOSS的。
《惩罚者》红衣机枪手就是摇不死
十余年前,我们一直认为自己在模拟器上面摇不死红衣机枪手是自己技术问题,却从来没有想过这是版本的问题啊!
当年盗版游戏由于破解不够完善,导致《惩罚者》出现了些许错误,而这正是摇死红衣机枪手的BUG。当年但凡玩过这游戏的人,应该都这么操作过吧!
为什么只能摇红衣机枪手呢?就是因为只有他出现才能卡BGM的漏洞,一旦成功的话就能直接过关了。
但正版是绝对做不到的,因此我们在玩模拟器或者月光宝盒时,就算摇杆要断也无法做到。(模拟器和月光宝盒严格说来都是盗版,但ROM的确是原版)。
后来也有大神发现了这种情况,于是经过仔细的研究之后终于做出了可以摇死机枪手的版本,和当年玩到的街机版几乎一模一样了。
不知道大家是否还记得,早年的很多游戏在国内明明没有汉化版,为啥我们玩到的都是汉化版的呢?这就不得不提到那些比较良心的“游戏爱好者”了。3DM当年可是有专业的汉化团队啊!而这些玩家几乎都是用爱在发电啊!
要是你当时购买正版的话,那就比较郁闷了,游戏在国内无法发行,因此全部都是日文或者英文。能够通关的估计都必须买一本攻略书吧!
早年我们在3DM获取的游戏有多良心?
解压即玩、绿色包、汉化无毒,而这些全都是这些爱好者们背后默默的付出啊!多年后,懂得感恩的玩家们即使购买正版游戏也都是尽量通过3DM这个平台。也算是有始有终了吧!