《魔兽世界:永久》(World of Warcraft: Forever)下月上线,暴雪在测试结束之际放出了一条让探索党兴奋的消息:游戏里埋着数千个尚未被发现的秘密,其中不少在测试阶段被刻意关掉了。
在官方播客「End of Beta Special」中,高级游戏设计师乔什·格林菲尔德(Josh "Aggrend" Greenfield)与其他开发成员一起回应了测试服里未被发现的秘密。据他确认,暴雪在前 30 级的内容里关闭了大量此类设计。
「确实有一些秘密和内容是我们关掉的,」格林菲尔德说,「会有一些我们没有浮出水面的东西等着被发现,这么说就够了。」
当主持人乔什·科贝特提到游戏里据说藏着「数千个」东西时,格林菲尔德表示认同。这些秘密包括物品和配方,但他没有透露更多细节。
他把这件事归因于团队本身的变化:队伍比以前大得多,有更多有才华的设计师和创作者参与其中,每个人都在自己的角落里埋了点东西——「我要把这个藏在这个犄角旮旯里,测试的时候先关掉,然后看看玩家能发现什么。」
格林菲尔德还提到,可挖掘的内容「各种各样」,并暗示了玩家发现这些东西后产生的涌现行为,以及团队手上一些新的技术工具。
「聊秘密这件事很难,」他继续说,「它就是秘密,对吧?我们想让人自己去找到。外面有一些非常非常酷、也埋得非常非常深的东西,可能要花玩家很长时间才能找到。如果我们提示得太多,乐趣就没了。」
有些内容藏得如此之深,连数据挖掘者都未必能翻出来。首席遭遇设计师迈克尔·纽索尔斯(Michael Nuthals)在播客中基本确认,部分内容可能会用在《魔兽世界:永久》未来的更新里,比如最近在暮色森林被发现的 Manor Mistmantle。
「外面可能有一些房屋、一些庄园,已经被玩家找到了,它们未来可能会变得有意思,」纽索尔斯说,「你可能在一些不起眼的角落见过副本传送门。未来会有一些东西到来,我们很期待到时候分享。」
《魔兽世界:永久》将于 11 月 4 日上线,测试在短暂延期后正式结束。