你大概没听过这样的用法:VR头盔不是打游戏,而是让学生从考场恐慌中抽离出来。伦敦萨顿区的中学正在做这件事,而且数据说90%的人真的变好了。

一个前BBC高管的意外转向

打开网易新闻 查看精彩图片

Zillah Watson的名字在VR圈不算陌生。她做过BBC的VR部门负责人,现在以访问教授身份待在伦敦大学学院。但她最新的项目和最炫的技术无关——目标人群是考试前手心出汗的青少年。

她和科技公司Phase Space合作,给伦敦萨顿区的中学做了一套7分钟的VR程序。学生戴上头盔,进入一个空房间,光线慢慢暗下去,直到"感觉被带到了另一个地方"。

16岁的Lora Wilson试过之后说:「考试以前让我 terrified( terrified)。现在没那么怕了。」

Watson的设计逻辑很直接:不是治疗,是快速重置。学生可以在固定时段使用,也可以在焦虑发作、需要离开教室时随时启动。

她给出的数据很具体:90%的参与者出现改善,出勤率、行为表现、考试焦虑都有下降。这套程序专门给"overwhelmed and anxious students"设计—— overwhelmed,就是那种被各种事情压住、快要喘不过气来的状态。

北伦敦学校的早晨实验

Aelisha Needham是Ark Academy的副校长,学校在伦敦北部。她的使用场景更细:早晨。

「学生从家里过来,可能家里刚吵过架,或者今天的课表和平时不一样,」她说。这些 disruptions(disruptions)—— disruptions,打乱——让学生带着情绪进校门。

VR头盔放在那里,早上先用7分钟。Needham观察到的变化是:被请出课堂的学生变少了。

「学生 calm 多了。」

还有一个她没预料到的:学生开始主动要了。以前觉得受不了,直接走出教室。现在会说,我想用那个程序。

从被动失控,到主动求助。这个转变比数据更值得注意。

NHS入局,15所学校的试点

这个项目不是学校自己闷头搞。萨顿区的中学和当地NHS心理健康信托基金合作运行,有医疗系统背书。

目前覆盖15所学校。Watson的下一步问题是:效果能不能在更长时间、更多学校里复制?

她的判断是,如果可以,VR头盔会成为一种低成本、有效的干预手段——在问题升级之前,先把学生稳住。

「低成本」这个定位很关键。英国中学的辅导员、心理咨询师长期处于供不应求状态。一个硬件设备,7分钟标准化程序,理论上可以规模化。

但她也留了余地:目前还是试点,长期效果待验证。

VR的第三条路

VR行业过去几年在找杀手级应用。游戏是第一条路,元宇宙 hype 是第二条,现在看起来都不太行。

教育医疗是第三条,但之前 mostly 是手术培训、解剖教学——面向专业人士,设备贵,门槛高。

Watson的项目不一样:用户是普通人,场景是日常痛点,时长控制在7分钟。这更像是一个"情绪工具包",而不是一个"虚拟世界"。

Phase Space这家公司之前做什么的不清楚,但选择和学校、NHS合作,说明他们的商业化路径是B2B2C——先进机构,再触达个人。

这种模式在心理健康领域有先例。冥想App Calm、Headspace也是先进企业福利,再渗透到个人订阅。

但VR有独特优势:沉浸感强,退出成本高(不像手机可以随时刷走),对青少年有天然吸引力。

一个待解的问题

这个项目最反常识的地方在于:VR通常被认为会让人更孤立、更逃避现实。但在这里,它被用来帮助学生回到现实——回到教室,回到考试,回到需要面对的事情上。

7分钟的"离开",是为了更好地"回来"。

当然,质疑也存在。90%的改善率是怎么测量的?有没有对照组?长期依赖会不会削弱学生自身的情绪调节能力?原文没有提,这里也不猜。

但一个事实是:15所学校正在用,NHS参与,学生主动要求使用。至少在这个局部,它跑通了。

如果VR最终能在教育领域找到位置,可能不是因为它能建造多逼真的虚拟校园,而是因为它能解决一个具体到不能再具体的问题——考试前那7分钟的恐慌。

毕竟,能让一个16岁女孩说出「考试不再那么terrified了」,本身就是产品力的证明。

至于成本有多低、能铺多少学校,那是下一步的事。现在的问题是:你的中学时代,有没有想要这7分钟的时候?