先甩几个数字:1929年、吴市、距离上一个舞台将近15年。RGG Studio又放出了《Stranger Than Heaven》的地点预告,这次镜头从上一站挪到了广岛县的吴市。看完我第一反应是——这时间跨度,主角诚(Makoto Daito)怕不是直接从愣头青熬成了大叔。

对,这游戏的地点预告是成系列的,一个地方一支片子。上一支讲的是另一座城,这一支讲吴市,官方说得很直白:吴市代表的是主角旅程的"下一步"。至于再下一步去哪,没说。

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15年,一个人能变多少

吴市这一章的时间点,距离上一站的事件过去了将近15年。所以这一章里的诚已经不是当年那个年轻人了,官方用的说法是——他被"身后这些年经历的东西"塑造过。翻译成人话就是:这人身上有故事,脸上大概也写着。

还有个细节挺有意思:吴市这一章设定在冬季。也就是说,玩家有可能在城里碰上下雪。一个建在水道边上的城市,冬天下着雪,你走在街上——画面感先给到这。

吴市这地方本身也挺有辨识度。城市是围绕水道建起来的,山坡和弯弯曲曲的后街构成了它的主要面貌。海军在这座城市里到处都有存在感,街上还能看到不少外国影响留下的痕迹。最直观的一点:很多角色穿的是西式服装。

能玩的东西,列一下

预告片最后抖了一批支线活动出来,我按素材里提到的整理一下:

  • Beigoma:传统的陀螺游戏,吴市能玩,上一站也能玩
  • 澡堂:可以去
  • 赌场:可以去
  • 以及素材里说的"其他 attractions",具体是啥没展开

就这些。别问我还有没有别的,预告片就给了这些。

对比一下上一支,这次少了点东西

有个点得说清楚:跟上一站那支预告不一样,吴市这支没有讲任何关于剧情怎么推进的细节。上一站那支是讲了的。

回顾一下上一站那支透露了什么:诚的母语是英语,这让他在城里显得格格不入,跟其他居民之间有隔阂。1915年那个时间点,城里普遍存在的偏见和公开的歧视,也被点名为重要细节。

上一站这座城市被描述成现代和传统搅在一起的状态,文化和建筑都是。现代文化正要在这座城市里破土而出,但还有很多人更认老一套的活法。建筑上的对比最直观:老式建筑和大型钢铁厂摆在一起,现代和传统之间那场安静的较量,玩家自己看就行。

娱乐方面,上一站的人没有电视、没有电脑,连电都没有,所以那支预告展示了一堆支线:掰手腕、Menko 这种桌面游戏。对,连电都没有的年代,娱乐全靠人和人面对面。

发售信息,别记错

《Stranger Than Heaven》的开发平台是 PC、PS5、Xbox Series X/S,发售日定在 2027年1月15日。这三个平台和这个日期,素材里写得明明白白,别到时候记串了。

另外,RGG Studio 上周还发过一支预告,聚焦的是演艺圈相关的活动。在那部分内容里,诚要扛的活儿不少:从搭场地、给活动打广告,到制作音乐,甚至还得雇合适的人来演奏乐器和唱歌。一个人干一整个演出公司的活,听着就累。

想了解更多的话,素材里还提到有另外的内容:一支揭示 Yu Shinjo 动机和性格的预告,以及关于战斗系统的内容。这两块我这边就不展开了,因为素材本身也没给更多细节。

最后说两句

地点预告做成系列,一支一个城市一个年代,这个思路本身挺讨巧的——不用每次都讲剧情,光是把一个时代一个地方的气味铺出来,就够玩家自己脑补了。1929年的吴市,水道、山坡、海军、西式服装、冬天的雪,再加上陀螺、澡堂、赌场,这套组合摆出来,年代感是够的。

但话说回来,吴市这支预告没碰剧情,多少有点让人抓心。上一站那边已经把"英语母语者在异乡被排斥"这个底子铺下了,15年之后这个人变成什么样、走到吴市又是为了什么,官方这次一个字没提。等