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(文/土星) 《电锯惊魂》系列描画了一个智商指数9.8、变态指数10.0的千古怪胎“竖锯”,此人生存的意义就是把他人摆入绝境,接受由他指定的不可能完成的任务以求自救。如此变态折磨下,绝大多数不幸的被选中者都在挑战失败中壮烈牺牲,偶有的幸存者也饱受精神和肉体双重摧残,绝对没有标准励志电影结尾一副苦尽甘来的畅快表情,可毕竟好死不如赖活着的道理放之天下而皆准,因此踩在前人血路上总结出一套逃生手册仍然极为必要——以下逃生案例仅供参考,如果看完后确信自己难以做到,那么还是请按着“竖锯”的逻辑,“保持感激地活着”吧。

电锯惊魂》Saw

幸存者1:劳伦斯

医生劳伦斯由于之前曾被怀疑为此连环案的凶手,因而对“竖锯”的游戏习惯甚为了解,这使他天然具备了很多基本的解谜逃生技能,大可留为后人借鉴:首先,他很冷静,当同处困境的亚当一再惊恐失措时,劳伦斯尚能保持理智分析,节省了若干时间;其二,他很诚实,亚当先后隐瞒了对他的认识、塑料袋里的照片、钱包里照片背后的话等一系列秘密,而劳伦斯在每一个步骤中却都对这位狡猾的陌生人保持直言不讳,在此你死我亡情况下实属难能可贵;最后,他很善良,从一开始就被告知杀掉亚当便可逃生,中间又给出沾血香烟等杀人诱惑,都成功以善良品质抵挡,崩溃之下终于开枪还只是打中了亚当非要害的肩膀。虽然具备此三者已非寻常人等,然而终极Boss“竖锯”终究技高一筹,将其各种优良品质一一击破,逼上绝路。劳伦斯最后的逃生办法——割脚,其实他早在初见铁锯时便已想到并且说出,兜兜转转还是回归原始,这个例子告诉我们:要想逃生,男人如果不能对别人狠一点,就是要对自己狠一点。

幸存者2:阿曼达

阿曼达在对“竖锯”累累案件的回溯中以“惟一的幸存者”身份出现,她的存活方式简单粗暴——杀掉狱友,胃中取钥。阿曼达由此成为了逃生No.1,还成功戒掉了毒瘾,并对凶手心存感激,不幸的是精神却好像受到了重创。其实这个案例还可以从侧面说明:“竖锯”先生虽然不能保证下一关中不再阴你,但至少在这一关中是讲信用的,只要你按他的指示完成任务就能逃过此劫,这显然是最易理解的一种求生手段。

逃生守则:

要对自己狠一点 装死装疯装可怜

跟对领导上对船 逻辑围着凶手转

手刃同僚不留情 游戏规则要牢记

《电锯惊魂2》Saw II

幸存者1:丹尼尔

丹尼尔被选入封闭阵容,皆因他有个当警察的老爸埃里克,所以当被困的其它六人寻找到都坐过牢的共同点时,丹尼尔是惟一的例外,也是众人一致的仇敌。丹尼尔的幸存是这次群体项目的成功范例,表面看来他的策略在于不作为:当其他人产生争执甚至打斗时,他常常不发一言躲在一边,避免惹祸上身;但其实他更起到绝对性的举动在于跟对了领导,当死期临近人人自危之时,丹尼尔明智地与阿曼达寸步不离,逃过了不少死劫,最后背心男追上来的关头又灵机一动,假装毒性发作体力不支,关键时刻起身给其致命一击,小聪明耍得有模有样。不过最后我们才知道,原来丹尼尔幸存并不是因为小聪明起作用,而是凶手醉翁之意不在酒,由此总结出成功逃生的另一种可能——那就是“竖锯”其实本就没想置你于死地,那么你真是想死也不那么容易了。

幸存者2:阿曼达

有没有搞错?怎么又是她?到底是“竖锯”不依不饶,还是此女受虐上瘾,影片结尾才隆重揭晓,江湖人称的“大师姐”也由此得来。不管怎么样,阿曼达的的确确再次真实体验了求生过程,并以过来人的身份提供了一些重要线索,过程中还被急疯眼的背心男扔入针管窖中找钥匙,饱受肉体折磨,由此可以看到,置己于死地而后生是一项常用的逃生办法;至于伪装术,无论是装死、装疯,还是装可怜、装无助,显然也是逃生的一种入门手段。

逃生守则:

要对自己狠一点 装死装疯装可怜

跟对领导上对船 逻辑围着凶手转

手刃同僚不留情 游戏规则要牢记

《电锯惊魂3》Saw III

幸存者:杰夫

杰夫虽然在集末保住了小命,但这个“幸存者”名号实在是有名无实。万能的“竖锯”大人在《电锯惊魂3》设计了一套闯关游戏,有幸担当这一游戏主角的便是心怀仇恨的杰夫,此人念念不忘自己的小儿子当年被撞死的惨剧,多年来对于凶手被法庭轻判而逍遥法外这一事实咬牙切齿,于是“竖锯”和“大师姐”为之精心准备了一套复仇大餐,闯关游戏中让他分别目睹当年不敢出庭作证的目击者、亲手宣判轻罪的法官,以及凶手本人,三人都被置于酷刑之中,只有靠杰夫自我消解仇恨才可能有生路,杰夫一路按字条和录音指示闯过了重重难关,仇恨的火焰已经在仇人撕心裂肺的惨叫声中渐渐熄灭,可是到最后关头,恨意死灰复燃,杰夫仍然不肯放过幕后玩家、处于病塌上的“竖锯”,导致功亏一篑,女儿彻底失踪无线索,老婆被炸飞脑浆,游戏全盘崩溃。这个案例阐述的逃生道理是,光有逃生的智慧、信念和力量仍然是不够的,你要学会按“竖锯”的逻辑思索,不然的话,即便你英勇神武到手刃大Boss的程度,也只是虽胜犹耻、生不如死,下一集便会给他一个痛快了断。

《电锯惊魂4》Saw IV

幸存者1:摩根

摩根是本集的闯关游戏主角里格遭遇的关卡之一,这位貌不惊人的中年妇女本人其实并非“竖锯”家族惩罚的对象,真正涉案的是她那个暴力成性的丈夫,夫妻俩双双上了刑具,被用N根铁条穿身连在一起,录音带告诉摩根,铁条都穿在丈夫的身体要害中,摩根要想自救就只能在害死丈夫的基础上亲手拔下身上铁条,求生的欲望和对丈夫多年虐待的仇恨加杂在一起,让这位一向懦弱的妇女完成了如此惊人之举,后在美女探员口中得知,此人最终成功获救。如此看来,无辜者果然更有希望逃生,尤其是在顺手惩罚罪人的情况下,就更符合“竖锯”家族的特殊口味了。

幸存者2:霍夫曼

严格来说,霍夫曼从出场起身份就已不单纯是游戏参与者,他的类比对象不是一众倒霉鬼,而更该是“大师姐”阿曼达,战胜了阿曼达而成为一时的接班人自然也可算作霍夫曼求生过程的一段光辉战役。在技巧方面,他延承了很多逃生前辈的基本素质,比如自虐的非人毅力和装痛苦的过人演技;还创造了“竖锯”家族史上新的身份,黑白无间道,两种身份夹杂用来得心应手;更深层次上的阴谋手段也值得后来接班人借鉴,比如给“大师姐”写的一封信让对方精神崩溃以致于最终失手,击溃竞争对手于无形;还很擅长模仿秀,最后从椅子上站起自我揭穿身份的一套完全就是对师父赤裸裸的Cosplay;而最为关键的是,他迄今为止都十分遵从“竖锯”的理念行事,既不毛躁更不感情用事,这才是逃生手段的第一金科玉律——回顾系列四部,任你再是能力盖天,只要有违“竖锯”指示理念都将会和逃生目标背道而驰。

逃生守则:

要对自己狠一点 装死装疯装可怜

跟对领导上对船 逻辑围着凶手转

手刃同僚不留情 游戏规则要牢记