【视频】《飞屋环游记》剧组人员受访。

http://ent.163.com/独家报道(文/第五铁锋)当地时间5月13日上午,皮克斯首部3D动画电影《飞屋环游记》在媒体的掌声和笑声中亮相戛纳电影节,这部制作时间超过4年的动画电影,成功地为经济危机和流感阴影下的电影节带来了些许欢乐的笑声和温情的眼泪。在稍后的发布会上,影片主创称《飞屋环游记》能够选为本届电影节揭幕影片,是其职业生涯最大的荣耀。

成揭幕片已是荣耀 不奢望入围竞赛单元

皮克斯的动画精英齐聚戛纳。

“我们的创意总是从我们制作者的个人经验,都是来自于生活,我们一直认为故事要来自于内心,只有这样影片才能真正的感人,而这正是我们在制作一部电影过程中最艰难的事情。”影片的导演之一鲍勃·彼德森表示,除了要用轻松幽默的故事来娱乐观众外,用真挚的情感去感动观众,并让他们能够有所感悟也是皮克斯一贯的追求。

他引用迪斯尼创始人沃尔特·迪斯尼的话说,“每个笑声都应该是有泪水的”,而从观影媒体场放映过程中观众的反应来看,皮克斯显然又一次成功达到了他们的目的,在整个观影过程中除了不时爆发出的笑声外,很多人都被影片中的温情感动落泪。“当我听到这个故事的时候,我就在想我们可以把这个电影做的非常搞笑,我们可以把画面做的漂亮,但那只是我们要挑战的主题的一部分,我相信我们这个电影会是一部非常不同的电影,它丰富而感人。”

皮克斯金牌制作人约翰·拉塞特表示,影片中有两处也让他本人非常感动,“最让我感动的电影中的情节有两处,一处是影片开始的部分,卡尔和他妻子一生生活中的一些细节,另外就是在影片最后,卡尔看着自己的房子逐渐飘向远方,而他终于明白了他和妻子走过的一生本身就是一场最棒的历险。”

发布会上,一位记者公开表示对影片的喜爱,并为电影没有入选电影节竞赛单元表示惋惜,约翰·拉塞特表示《飞屋环游记》能够成为戛纳电影节的开幕电影,已经可是算作是他们团队每一个人职业生涯最大的荣耀,并不奢望一定要成为竞赛片,“你知道戛纳电影节对于每个电影工作者来说意味着什么,它是世界上最大的电影舞台,而你的电影能够为它揭幕,这是件非常荣耀的事情。”

拉塞特开玩笑说,“你知道吗,我现在已经开始在想象今天晚上首映的场景了,看着每个穿礼服,打领带的来宾戴着3D电影的眼镜来观看这部电影,这本身就是一个非常有趣的画面。”

影片制作耗时4年 避免3D技术让观众“出戏”

影片虽然是讲述老头卡尔的神奇冒险经历,但是另外一个重要角色小胖子拉塞尔也抢去了卡尔的不少风头,对于这个人物的设计,导演道格特解释说,“我们在设计角色时候,我们的想法是我们的主人公卡尔需要走出去,开始新的生活,我们意识到这是需要有一个人物把他从现在的生活中拉出来,所以我们就设计了拉塞尔这个角色,他是一个没有机会跟自己亲身父亲做这些事情人,所以他非常希望能和卡尔完成这次历险。”

作为动画电影巨头皮克斯的首部3D技术影片,从最初的基本构思到最后制作完成,以及现在的全球首映,一共经历了超过4年的时间,而影片呈现出来的高品质也得到了各国媒体记者的一致称赞,导演道格特说制作过程中有很多困难和复杂的部分,“卡尔的毛发和脸部的细节都比较复杂,这些都要归功于我们的技术设计,他做了非常棒的工作,让你在看电影的时候,初一看好像挺简单有趣,但是仔细看的时候你就能发现脸上的皱纹和其他许多生动的细节。”

而拉塞特则补充说,影片很多小的场景都要反复修改30或者40次以上,从而让它变得更好,“有时候我们在制作的过程中发现一个需要调整的细节,我们甚至会从头开始来调整,所以这部电影的成功应该归功于我们整个工作室。”

导演道格特说,最初的时候3D对他来说就像是个有趣的新鲜玩具,“就像某人给我们一个东西的时候,我们会大叫说,哇,伙计那东西真有趣,但是之后就要开始研究如何运用这个技术去讲故事,我们要研究怎么用它去制作人物造型、颜色,以及感人的场景等等,我们想各种办法就设计房子飞行过程中的效果,如何让它看起来更加有戏剧效果,考虑到观众在观看影片过程中的反应,这也是我们始终要研究的问题。”

而他觉得3D容易在带来神奇观影体验的同时,也容易有造成观众“出戏”的小问题,这是他们在制作这部电影的时候力求纠正的一个问题。“我觉得3D技术有一种倾向就是,当影片进行当中,突然出现一些向观众扑面而来的东西,剧烈的刺激会带给观众突然的笑声,而这往往会将他们带出影片故事本身,所以在制作这部电影的时候,我们就力求纠正这种倾向。我觉得3D技术能更加神奇地帮助观众更多地进入到电影中去,皮克斯尝试通过3D为观众提供一个进入影片的窗口。”