网上看见很多比对贴,但这方面似乎并没有比较详细的介绍帖。路过论坛,看到一个玩家说EX大崩+2次攻击,相当于+24%的伤害。也就是说1次攻击等于12%大崩伤害。神怒大崩的话最终伤害是乘算,所以穿的越多的话收益越明显。远三红气息大崩+5%伤害,绿气息次数+1但伤害-5%,如果附魔双气息的话,是先乘算伤害,再加次数,再减伤害。还是伤害抵消,直接加1次数? 如果双气息最终计算方式是直接+1次数的话,应该不如远二神怒一套吧?毕竟神怒大崩是乘算的。那么双气息大崩还有必要吗?
关于算法,同散件之内的加减攻击很多人认为应该是乘法。如果是乘法的话,那么比如一个散件减5%攻击,那就是伤害乘以0.95,结果就是1X1.05X0.95=0.9975,并不能相互抵消。让这个结果扩大点,拿血之泛滥加40%抓头伤害和鲁莽减30%伤害来算下: 1X1.4X0.7=0.98,也就是比没有任何加成的抓头要低2%伤害,40%伤害加成并不能抵消30%的减伤害。减伤害带来的副作用比想象中要高。
那就是说5件双气息还不如5件远二神怒大崩了么? 上图比较容易理解,我们先来看下数据。
先看正常大崩:
DNF狂战士正常大崩图例数据
只穿1件护肩和1护肩1鞋子数据一样,只用一张图表示就行。穿护肩鞋子胸甲:
DNF护肩鞋子胸甲大崩数据
胸甲红气息是+6%伤害,绿气息次数+1,伤害-5%。对比上面可看出双气息大崩加伤和减伤是抵消了的,但是真的是这样吗?后面会出现有趣的现象。
穿肩胸鞋项链:
DNF肩胸鞋项链大崩技能数据
和上面一样,依然符合加伤减伤抵消的原理,下面诡异的要出现了……再穿一件戒指的双气息!
DNF肩胸鞋项链戒指大崩图例
奇葩了!伤害还能减少,如果是乘法,那么戒指应该也是抵消才对,魂淡!看来双气息中的加伤害和减伤害是相互加减的,并不是相乘。于是假设胸甲是威力加6%,伤害减少5%,所以最终攻击力提升1%。假设戒指是威力加3%,伤害减少5%吧,所以最终攻击力减少2%。无任何加成的大崩是26700+18689X7=157523(百分比忽略,原始次数5,加上EX次数7)
那么穿上5件双气息的大崩是26428+18498X12=248404,提升为58%。相比同部位神怒1.09X1.08X1.08X1.06X1.05=1.42,也就是42%的提升。双气息的提升要高出11%(1.58除以1.42)。如果不考虑减攻击的双气息散件,只要互相抵消和加攻击的双气息散件。我稍微计算了下5件最好, 项链,肩鞋腰,上衣或者裤子(2选1)。
接下来就是神怒提升比较高了,因为项链这个部位有更好的装备,所以要防具双气息5件最好。
其他部位可以神怒,所以只需凑够防具5件就行了。 如果是80版本,因为EX被动不加次数,可以再多一件次数,其他还是神怒。
再补充一下,怒气也是一样的,堆到12次这个临界点之前双气息提升好,不过因为鲁莽3,最多也就5件双气息(防具4加左槽)。
那如果是5件防具的话,那数据上双气息和神怒怎么比较呢?
只需要知道一个原始的大崩数据,假设岩浆攻击力为a,那么拍击攻击为1.429a(拍击攻击力除以岩浆攻击力算出比率):
原始攻击力:1.429a+a*7=8.429a(ps:原始喷发次数为5,加上EX被动为7)
5件双气息,次数加5,攻击力提升两个1%,那么就是:
1.429a*1.01*1.01+a*1.01*1.01*(5+7)=13.698a
相对于原始攻击力提升为:13.698a除以8.429a=1.625, 也就是63%的提升。
而5件神怒:
1.09*1.09*1.08*1.08*1.08=1.5,也就是50%的提升。
两者相差:
1.63除以1.5=1.09,也就是9%的伤害差距。
作者:lin381640167
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