由台湾思维工坊研发的奇幻风格网游《龙之先知(群龙默示录为台湾译名)(Dragon's Prophet)》于日前结束了台服首次技术测试。官方昨日公布游戏开发团队专访视频,畅谈游戏制作理念。

大家或许都已经透过各种媒体的消息释出多少了解一些关于《龙之先知》的游戏背景,故事中奥拉蒂亚大陆是一个人与龙兽共存的世界,第二次群龙之战结束后已过了数百年,正当这片土地逐渐地恢复平和之际,南方死亡之谷里黑暗的力量又再次凝聚,而玩家就是决定这场攸关世界存亡的史诗战斗之主角,掌握着整个奥拉蒂亚的未来。

在《龙之先知》的世界中有超过300种不同的龙兽,玩家将得以自由接触与驾驭这些尊贵的种族。游戏制作人许丁原表示:创作之初,选择龙作为游戏主体的原因之一在于其强大的意像连结。从古到今,无论是东方或西方的小说、电影,龙族的强大故事印象总是深植人心,因此制作团队希望能向玩家传达只有真正勇者能够驾驭这群强悍的龙群的信念。

另一方面是因为龙族形象可以完全展现那纯粹源自于东方的力道、傲气与韧性,再结合西方文化中对龙那份亦正亦邪的刻画描述,让本作可展现出跨国际玩家的认同感。更重要的是,龙一直以来的神秘本质让人感到好奇,因此在游戏中玩家将自然而然想更加了解它。

关于龙

谈到《龙之先知》的系统核心,游戏系统规划负责人许泰纬指出:游戏原来的规划蓝图就是以龙为主轴来构思整体架构,并进而从中思考游戏的变化性、丰富度、游戏性,以及次世代游戏最为重要的个人风格化元素,加深系统的广度与深度。

角色职业选择创建完成后,龙魂技能大概是玩家首先接触到的分歧点,依据个人喜好缔结契约的龙族伙伴将会赋予游戏角色不一样的技能,而这些技能将与四大职业龙血斗士、龙息术师、龙影游侠以及龙谕使徒的天赋相辅相成。

为了让游戏的多变性延伸,在提升龙兽的能力和特色上,玩家可以透过龙巢系统进行进一步的培训,无论是生产类技能或素质的提升都将使游戏内差异化的程度加大。

战斗真实感的新层次与格局

《龙之先知》在战斗模式的设计上选择了Auto-Target直觉式战斗,如专访影片中游戏数值统筹刘岳鑫所叙述:制作团队一直在追寻兼具真实、流畅与刺激感的打击体验,而自动锁定系统就是个开端。玩家只需再搭配上简化过后的按键与滑鼠操作,就可以轻松的施展出各种招式击败目标。当然,如何去活用这些连击技,还是取决于玩家自身的战略。

官方同时表示,为了忠实展现出战斗节奏感,特地打造了一间专用的动态撷取(Motion-Capture)工作室,并聘用擅长各种兵器演示的武术指导员,针对游戏内角色所施放的华丽连击动作逐步校准,调整出具节奏感与打击感的角色模组。

除了游戏角色在地面的战斗外,研发团队正在积极思考关于空中与水下战斗的具体方式,希望能在简易且直觉的操作方式下,让玩家的战斗区域大幅扩展至陆海空三个面向。许多特殊的地点、事件也会隐藏在这个宽广的冒险世界。

伙伴与空岛领地战

制作人许丁原透露:《龙之先知》开发团队由一群游戏爱好者所组成,因此在制作过程中总以贴近玩家心理的面向为出发点,因此在规划中后期的游戏内容时,提升玩家间互动乐趣的要素不断被提及,而房屋和空岛领地战系统也由不断的讨论与创意发想过程中逐渐成型.



玩家可以在游戏中的奥拉蒂亚空岛群上购买建地或公寓来建设属于自己的家园,其中最为特别的地方是实际存在于地图上的建地,每位玩家都可以实际看见建地上的建设成果,换句话说,当朋友在空岛上盖起自己家园的同时​​,一个具有独特风格的玩家聚落就会出现,玩家将能成为游戏内风景的创造者,让空岛依据个人或伙伴的爱好呈现出不同的面貌。此外,玩家也能够透过室友系统分享资源给好友,增加互动的密度。

每座空岛亦是独立的领地,居民可以组成联盟透过领地争夺战取得领地的统治权,领地的统治者将会拥有制订税收、特殊资源独占或决定领地内建设等等的绝对权力,真正成为一国之主。

音乐与美景

官方表示,《龙之先知》里任何的一草一木是抱持着打造一款艺术品为初衷,从自制开发的3D引擎RENA Engine、龙兽系统、副本挑战,到美术设计、背景乐曲等细节,期望能创造出享受游戏的元素。

思维工坊与德国专业的音乐工作团队合作,并邀请知名交响乐团现场演奏且收音,再搭配上音乐总监专为游戏背景所谱写的乐章。

制作团队表示:《龙之先知》已签约至全球三大洲,很开心能见到国产游戏受到国际关注,大家会更加坚定做好游戏的信念。同时感谢参与上周Stress Alpha菁英技术测试的在地玩家的回馈,让团队在游戏的改良上大有斩获。

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