生逢其时,死得其所,PS2从2000年诞生到2012年退隐,十三年时间里的游戏如天上繁星,要逐一说完简直是不可能的任务,所以我们这里只是以年为单位,记录下那些在PS2十三年岁月每一年里有过特别意义,应该记住的名字。挂一漏万是免不了的,还请不要见怪哟。

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2000年: 《山脊赛车5》 《决战》 《二人的烟花》 2001年: 《鬼武者》 《GT赛车3》 《最终幻想10》 《合金装备2》
2002年: 《王国之心》 《最终幻想11》 《真三国无双2 猛将传》 《暗黑编年史》 2003年: 《最终幻想10-2》 《零红蝶》
2004年: 《侠盗猎车手:圣安地列斯》 《勇者斗恶龙8》 《合金装备3》 2005年: 《生化危机4》 《战神》 《鬼泣3》
2006年: 《北欧女神传2》 《大神》 《最终幻想12》 2007年: 《奥丁领域》 《无双大蛇》 《战神2》
2008年: 《拳皇98um》 《女神异闻录4》 2009年: 《Dance Dance Revolution X2》
2010年: 《汪达与巨像 the best》 2011年: 《圣诞之吻》
2012年: 《实况足球2013》

2000年

《山脊赛车5》

和PS2同一天问世的《山脊赛车5》是PS2的首发游戏,这个意义上也就成了当之无愧的“第一”,其他大作再怎样也得排在后面,一切都是因为传统,和当年PS一起首发的正是这个系列,而数年后的《山脊赛车7》同样和PS3一起首发。

《决战》

作为光荣公司和PS2一起首发的首款游戏,《决战》军队的壮观画面在当时让不少玩家震惊了一下,过场动画尤其体现了PS2的强大机能,不少老玩家至今还对游戏的宣传画面和策略系统印象深刻。

《二人的烟花》

这款游戏今天说起来还记得的人想必不多了,但当时同样作为PS2的首发游戏之一,它曾在无数个店铺里被当成PS2的宣传游戏来播放,就是为了让玩家真切感受到PS2的即时演算能力,看到那些绚丽的烟花图案。

2001年

《鬼武者》

作为PS2上的首款百万销量大作,《鬼武者》在当时足以让许多玩家眼前一亮,从此对动作游戏情有独钟,而不少玩家印象深刻,还是因为那完全照着金城武复刻出来的主角脸孔。

《GT赛车3》

今天见多识广的玩家,已经不会对GT系列的画面感到太多惊喜,只有老玩家才依稀记得,第一次看到PS2上《GT赛车3》时的魄力,能成为PS2上屈指可数的千万级别销量大作,绝非偶然。

《最终幻想10》

一如更早许多人通过《最终幻想7》成为了PS饭,《最终幻想10》则带给我们PS2时代的FF系列,一样的梦幻,一样的华丽,甚至连剧情都是一样的缺憾而美丽。

《合金装备2》

当年那个在游戏史上也能名列前几名的宣传片的意义,不光是成功的欺骗了所有玩家关于主角的问题,更在于第一次展现了进入PS2时代的大作风范,游戏,完全还可以这样,比电影更加大片。

2002年

《王国之心》

如果迪斯尼的卡通角色,和最终幻想系列的人物同台演出,那么会是一幅怎么梦幻的场景?在这款游戏后答案出来了,两强开发的这款游戏最终成了一个毫不逊色的新品牌。

《最终幻想11》

最初Square宣布FF系列下一部正传会以网络游戏的形式推出后,许多玩家一时间也是难以相信,甚至觉得FF系列就此完了,不过最终还是一路走到现在,比起来,之后的《最终幻想14》实在……

《真三国无双2 猛将传》

自从光荣突然领悟了三国游戏的真正奥义,无双系列从此就成了PS2下一棵稳定的摇钱树,毫不夸张地说在PS2机房的时代,无双系列绝对是占有率第一的大众游戏。

《暗黑编年史》

对于喜欢这款游戏至今记得的玩家来说,这款游戏各方面都是完美的,所以很多人心中至今把这款游戏当成PS2上的第一神作。

2003年

《最终幻想10-2》

最终幻想系列首次以这种方式命名并推出外传,虽然怎么看目的就是借着10的人气再捞一笔,不过当时许多玩家依然买账,就只为了能再看到女主角,以及是否会迎来一个他们希望的结局。

《零红蝶》

PS2上的恐怖游戏为数不少,而《零红蝶》让人记住还是因为气氛,不同于生化危机的怪物,也不同于寂静岭的邪恶,那种压抑的基调和角色本身的弱势才是关键。

2004年

《侠盗猎车手:圣安地列斯》

PS2十三年的历史上,销量最高的几款游戏一直被“GT”和“GTA”占了大半,前者是《GT赛车》,后者就是俗称的《侠盗猎车手》系列,尽管不是PS2独家,但PS2上销量最高的游戏确实就是这系列中的《侠盗猎车手:圣安地列斯》。

《勇者斗恶龙8》

作为日本国民RPG的代表,DQ系列正统作品在PS2上的这部新作就是《勇者斗恶龙8》,和每次背负期待的最多一样,每次面对的争议也是最多的,之后随着9出人意外的宣布在NDS上推出,不少人就把系列的记忆永远的停在了这一部。

《合金装备3》

作为系列的前传,不少人因为2代的教训,一直在怀疑是否会有突然转折的剧情,结果真的就只是一个确实用心交待的前传,也正是因为这部的展开让整个系列有了更深层的意义,补完了更多的世界。

2005年

《生化危机4》

比起游戏本身,大家更关注背后的故事,自打Capcom当初信誓旦旦的宣布生化危机系列从4代后会是NGC独占作品,最后还是推出了PS2版后,它的节操在玩家心中就是负的了,之后每一次的移植都会惹来“卡婊”的称呼……

《战神》

作为PS2巅峰时期的原创动作游戏系列,取得成功也是情理之中,合格动作游戏的一切要素《战神》多数具备,满足玩家内心的暴力倾向,让他们发泄出来。

《鬼泣3》

同样是PS2上早期就推出的原创动作系列,在2代几乎砸掉牌子后,3代终于又成功地把系列带了回来,才保证了后面的几作,而最新的5代,或者说新鬼泣的表现还要等待时间验证。

2006年

《北欧女神传2》

以北欧神话为背景的诸多游戏中,《北欧女神传》,又名《女神侧身像》系列会令玩家难忘的原因是多种的,剧情,系统,以及诸多细节,如果要评选最希望推出的续作系列,相信很多人还会记起这个名字。

《大神》

许多认识的朋友都把这款游戏当成PS2上不该错过的“神”作,当然不仅是因为名字本身,我想玩过的人自然就会明白,能遇到这样的游戏确实是一种幸运。

《最终幻想12》

PS2历史上唯一一款的40分满分游戏,尽管有人觉得这是Fami通给即将淡出的PS2的一个面子,也已经有更多人开始怀疑最终幻想系列还能否保持名声,但《最终幻想12》依然在那一年被我们所记住。

2007年

《奥丁领域》

PS2的后期,诸多厂商已经开始转移阵地,而这个时候《奥丁领域》的出现不得不说是一份意外惊喜,记住它同样是因为与众不同的梦幻风格。

《无双大蛇》

虽然说自己家游戏互相串门,不算什么大惊小怪的事情,但无双系列也就是从这里开始变成了无限系列,之后但凡有可能擦边的,都能被联系到这上面,或许某天就会有光荣的大乱斗无双了。

《战神2》

《战神2》的最大意义,就是它算得上PS2进入后期时,最后一款于PS2上首发的大型游戏,虽然当时还不曾看出这个结果,但也隐约感受到了一个时代即将走向结束。

2008年

《拳皇98um》

和CS,星际等游戏一样,拳皇系列也是许多人大学时光的重要一部分,这款在PS2推出的特别版就是一次青春的总结,十年后那些熟悉的角色再度汇聚一堂。

《女神异闻录4》

女神异闻录系列一向是个性和另类的代表,所以会在这个时候依然登陆PS2,多少也体现出这份个性,而它的人气也没有辜负大家期待,也衍生出后来的其他作品。

2009年

《Dance Dance Revolution X2》

DDR,跳舞机,在那个时候许多玩家抱着廉价跳舞毯刻苦联系,指望能在机厅里一鸣惊人,勾搭上两个妹子之类的,系列十周年之际,这款特别纪念的游戏回到了PS2上。

2010年

《汪达与巨像 the best》

不管是ICO,还是汪达与巨像,这个系列游戏代表的同样是独具匠心的设计,2010年在PS3上复刻的同时,也推出了PS2的合集版,如果之前错过的人,这次不应该再错过。

2011年

《圣诞之吻》

PS2的最后两三年,和所有主机引退时的经历相仿,文字AVG的恋爱游戏成了比例最多的新作,而《圣诞之吻》就是这当中少数值得一提的作品,2011年推出了修正加强版,算是PS2在这个时间点上的些许亮色。

2012年

《实况足球2013》

在PS2的最后一年,依然坚持在上面推出新作的几个系列,实况足球就是一路伴随PS2走到最后的名字之一,或许还没法说出确实的最后一款游戏名字,但一切真的到了落幕的时候了。