先把我模拟的点发上来,由于自己还没毕业只能模拟着加了。
首先谈论下几个被动技能:
物理暴击、强化物理暴击、强化力量、强化命中、强化属性攻击是必满的。
这里我把体力、智力点满了剩下的点了2级HP恢复。
因为这个点是满银弹的,所以把强化智力点满可以最大化提升银弹伤害。
强化体力:自身物理防御以及HP上限的提升。
枪手比较脆,点满体力可以增加副本的生存能力,HP恢复点不满了QP不够了,就点了2级,能回一点是一点,后期副本各种异常状态不吐槽了,不要3秒钟半管子血就给掉光了。
左轮精通:灵魂技能,提升攻击速度和穿刺率。
死亡左轮:灵魂技能,全程BUFF,增副所有左轮射击类伤害。
关于死亡左轮,这里小小的说明下:
死左是在暴击的情况下提升最终输出的伤害,并不与任何BUFF、装备、等属性冲突。(例如本次春节BB,BM项链)
玩一个职业首先要理解这个职业,漫游就是靠暴击吃饭的,只要出暴击就连普通攻击都有伤害加成,所以在花费精力提升自身属性的时候暴击的重要性大于力量。
假紫属性在选取的时候需要注意一下,不知道何时候起人们开始追求面版攻击,而忽视刷图真正所需要的属性(貌似扯远来,主要还是想告诉大家伤害的提升是怎么来的。)。
TMS:我点了5级,主要为了出1级浮空截击,目的是为了连招,逃命等等,使刷图时的灵活性大大提高。
浮空弹:一个争议技能,点满是15倍左右的物理伤害,享受死亡左轮、基本技能熟练的伤害加成。
这里我把强化浮空弹也点满了,不俗的伤害和短CD是我选择加满的理由。
银弹:射击时候附加面板武器魔法伤害,使用率很高,配合强化银弹带来更高的输出伤害,并且对不死族有伤害增副(天然光属性)
BBQ:1级保命,连招都有用的到的地方。
M-3 喷火器、G14-手雷点一级总有你用的到的地方。
TS:争议技能,模拟器里是点了12级,这个技能是我把所有技能点满后才点的。
伤害不俗,享受死亡左轮、基础技能熟练的伤害加成,怪堆里还可以保护自己。
鉴于后期不可抓取的怪物太多了,我只点了1级在把所有技能点完后才补上的。
ST:争议技能,我点满了。
百分比+固伤技能,伤害一般,CD短。主要用于退怪与聚怪,伴有晕眩效果(真的能晕怪么)
复仇反击:1级足以,被机枪怪无限射很火抽么?没事!按下Z,你可以去复仇了。
爆头一击:必须满,理由问元芳。
高伤、穿刺效果、CD较短(泥马,开80CD加长了)。
回头一击:可以理解为一个1.2倍伤害的逆向暴头。
享受所有暴头一击的技能效果,并且与暴头一击CD独立。(副本)
乱射:技能伤害一般,效果很霸气,主要用于清场,必须满,不满怎么清场?
鹰枪:技能伤害很高,没霸体是硬伤,更伤的是怪物的IQ离谱的高,命中率低,必须满。
移动射击:伤害高不高看你能射几发吧,总之满。
多重爆头:伤害和浮空弹差不多吧(那啥,我不是数据帝百分比数据没办法写上来),CD中等,主要用于补没死的怪,AOE技能,可以错位用,必须满。
觉醒:这么霸气,必须满。
EX多重爆头:争议技能,主要用于聚怪,伤害高,但是很难全部命中,在很多情况下,都可以选择把怪聚起来直接释放最后一击。
聚怪范围为:身后、上侧、下策大约半颗手雷,前方1颗手雷的位置,摸准位置,可以聚集更多的怪,对于BOSS能射就射,不能射直接丢最后一发即可。
我满的理由已经写在介绍里了。
死亡印记:争议技能,触发概率为15%存在时间短。
个人建议不要点,把SP话在刀刃上。
(浮空弹的使用率完全配的上所花费的SP!)
回旋截击:局限性太大了,放弃吧。
关于特性技能:
我的思路是把使用率用的高的技能点满,所以把强化浮空弹、爆头、银弹和基础技能熟练点满了。
移动射击的伤害很美,点满强化没有错。
说能射到多少子弹的人,回家补习走位吧,刷图不是打木庄,漫游刷图很考究技术,需要很多的磨练。
关键词:聚怪,走位。
作者:﹎俊灬﹖
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